그래픽카드 관련해서 유튭을 보니까
엔비디아가 암드에 비해 레이트 레이싱 성능이
훨씬 좋더라구요. 정말 압도적으로..
콘솔은 기본적으로 암드 GPU를 사용하는데
그러면 레이트 레이싱이 많이 버겁지 않을까요?
스파이더맨이나 여타게임에서 레이트레이싱을
키는 옵션이 있는데
하드웨어적으로 잘 몰라서 좀 궁금하네요
그래픽카드 관련해서 유튭을 보니까
엔비디아가 암드에 비해 레이트 레이싱 성능이
훨씬 좋더라구요. 정말 압도적으로..
콘솔은 기본적으로 암드 GPU를 사용하는데
그러면 레이트 레이싱이 많이 버겁지 않을까요?
스파이더맨이나 여타게임에서 레이트레이싱을
키는 옵션이 있는데
하드웨어적으로 잘 몰라서 좀 궁금하네요
레이트 레이싱 (X) Ray Tracing
rate racing?
안그래도 엔당보다 구린데 dlss같은것도 없으니
안그래도 엔당보다 구린데 dlss같은것도 없으니
레이트 레이싱 (X) Ray Tracing
이번 세대에서도 그냥 느낌만 보는 수준일거고 눈 돌아가게 적용되는 시점은 이후일거 같습니다
낀세대 게임들이 RT 키면 4K 30프레임 or 1080~1440P 60프레임이니 세대 후반부쯤 가면 RT 키려면 1440P 30프레임 1080P 60프레임 정도 선에서 머물것 같네요
rate racing?
느낌이 최소 1440~ 최대 2160p 해상도에 60fps을 기본으로 가져가고 선택사항으로 rt + 30fps 옵션을 넣어줄꺼 같습니다 사실 4k 60프레임에 rt까지 넣는건 3080에 dlss를 적용시켜도 힘들어서
Dlss없는 레이트레이싱은 그냥 맛보기용~~ 잠깐 레이트레이싱이 뭔가 구경하기는 좋아용
독점에선 잘안쓰일 것 같아요. 근데 데몬즈소울 정도 광원으로 구워서 만들어낼 수 있다면 굳이 필요 없을듯 물론 서드 타이틀은 피시쪽과 비교가 되겠지만..
최적화를 위해서도 RT를 풀로 사용하는건 불가능하다고 봐야죠 기존에 사용되던 큐브맵같은 기술들을 최대한 사용하고 처리할수 없는 최소한의 부분에만 RT를 사용하는식으로 결과물을 얻어내는게 가장합리적이지 않을까 싶습니다
이번세대는 시기상조
레이트레이싱은 빼고 플스2에서 플스3에서 플스4만큼의 그래픽차이나 좀 보여줬으면 좋겠네요 현재까진 아무것도 없으니. .