패링 타이밍 얘기하는 것 아닙니다.
패링과 가드 애니메이션 간의 미묘한 엇나감 이런 문제도 아닙니다.
공격 애니메이션이 느리고 빠르고의 문제도 아니고 애니메이션 캔슬의 문제도 아닙니다.
일반 공격 버튼을 눌렀을 때, 일반 공격 애니메이션이 발동되는 시간까지의 딜레이를 말합니다.
래딧에서 이를 측정했는데 200ms 나왔고요.
이는 결코 작은 숫자가 아닙니다.
네트워크 환경으로 인한 핑으로도 작은 숫자가 아닌데 싱글 게임 내적으로 발생하는 커맨드 지연 치고는 꽤 큰 숫자죠.
일반 공격 외에 점프나 회피는 딜레이가 딱히 느껴지지 않아요. 그러니까 인풋렉도 아닙니다.
딱 일반 공격만 그런 딜레이가 느껴지고 단순 체감이 아닌 실재 측정이 됩니다.
전에 쓴 글에서 저는 이게 콤보 때문인 것 같다고 의견을 냈습니다.
콤보를 위한 후속 커맨드 입력 대기 때문에 발생하는 딜레이 같다고요.
헌데 데메크나 베요네타는 이 정도로 딜레이가 있지는 않아요.
다크소울은 애니메이션이 긴 것이지 마찬가지로 딜레이는 없습니다.
이 딜레이가 콤보 때문인 것 같기는 한데 그냥 추측이고 적확히는 저도 모르겠어요.
이 딜레이가 왜 발생하는지, 어떤 필연적인 이유가 있다면 그게 뭔지 모르겠습니다.
다만 고칠 수 있다면 고치는 것이 맞다고 생각합니다.
다시 말씀드립니다만 패링 타이밍 문제 아니고요.
패링 난이도 얘기도 아니고요.
이동, 회피, 공격 속도 얘기하는 것도 아닙니다.
작성글들 보니 그냥 스텔라를 비롯해서 시프트업이 꼴보기 싫으신거 같네요 딜레이가 있든 말든 어차피 안할 게임 뭐하러 신경쓰시나
몬헌 해보면 아주 기절 하겠어??? 게임마다 다른거지 패링 타이밍도 다 똑같아야하고 평타도 누르자마자 반응해야 하면 그냥 맘에드는게임 하나만 평생 하세요
여긴 이정도 의견도 못내는건가? 글 잘썻구먼.
인풋랙은 무거운 움직임 구현할때 의도적으로 넣는거지. 데메크,베요네타같은겜과 전투메커니즘 자체가 다른데, 왜 다른겜들과 비교하면서 이상하다고 하는지 모르겠네... 제발 징징대지말고 이사람 플레이를 보고 배워라... https://www.youtube.com/watch?v=DcM50gDYew8&list=LL&index=10&t=134s
아 몰라 게임 장르건 개발자의 의도건 내가 불편하니 바꿔야해!!!!!
공속 업 두개 끼고 해서인가.. 플레이 하면서 전혀 못 느꼈는데 딜레이가 상당히 있나보내요.
일반 공격이 최초 발동될 때의 딜레이가 200ms입니다.
본편 나와봐야죠. 아직 데모니..
저도 그냥 상저 깰때도 바로 느껴비더라구여 패치될려나..
작성글들 보니 그냥 스텔라를 비롯해서 시프트업이 꼴보기 싫으신거 같네요 딜레이가 있든 말든 어차피 안할 게임 뭐하러 신경쓰시나
저도 첫날 데모하면서 공격이 굼뜬것같네 하면서 허공에 칼질만 3분은 햇네요 느낌이 이상해서
인풋랙은 무거운 움직임 구현할때 의도적으로 넣는거지. 데메크,베요네타같은겜과 전투메커니즘 자체가 다른데, 왜 다른겜들과 비교하면서 이상하다고 하는지 모르겠네... 제발 징징대지말고 이사람 플레이를 보고 배워라... https://www.youtube.com/watch?v=DcM50gDYew8&list=LL&index=10&t=134s
몬헌 해보면 아주 기절 하겠어??? 게임마다 다른거지 패링 타이밍도 다 똑같아야하고 평타도 누르자마자 반응해야 하면 그냥 맘에드는게임 하나만 평생 하세요
딜레이 있는걸 인지했으면 그에맞게 플레이하는건 님의몫이 아닐까 싶네요
아 몰라 게임 장르건 개발자의 의도건 내가 불편하니 바꿔야해!!!!!
조작불가 다운 경직 모션도 좀 어색한게 보스가 기달려주는게 긴장감이 사라짐
여긴 이정도 의견도 못내는건가? 글 잘썻구먼.
문제가 맞으면 수정할테고 의도적인거면 적응하면 됩니다
인풋랙 굉장히 불쾌하긴 합니다. 어려운 패턴으로 난이도를 높이는 건 괜찮은데, 인풋랙이 체감되기 시작하면 그냥 불쾌해요.
이게 뭐 1프레임 가지고 다투는 격투게임도 아니고 어차피 패턴공방인데 그게 그렇게 중요한가...
털이서 먼지안나는거 없죠. 스블은 인풋렉이 당첨인가 봅니다
솔직히 공격 조작감은 데메크인데, 가드 조작감은 몬헌이라 약간 어색한 감은 있는데, 요정도는 게임 특성이라 봐야 하지 않을까 싶습니다
이걸 느낌 사람이 있긴 있구나 데모판에선 어느부분 할것없이 그냥 전체적으로 인풋랙이 있었음 옵션 조작도 그러려니 했을텐데 실은 인풋랙 때문에 오류 조작도 간혹 나올정도