과거 잘 나갔던 고전IP를 리마스터, 리메이크 혹은 모바일 게임으로 출시 등 새롭게 건드릴 때
숙명같은 것 중 하나가 올드팬(원작팬)과 뉴비(신규유저) 이 둘 중 어느 한쪽에게는 확실하게 어필해야 한다는건데
회잔같은 경우는 이 두쪽 모두 실패했음. 올드팬들에게는 어정쩡하고 애매하기는 해도 뭔가 즐길 포인트를
제공해준 건 분명한데(원작과의 차이점, 설정 구멍을 어떻게 메웠을지, 개연성 부여 등) 처음으로 창세기전을
접하는 유저들은 대체 이 게임에서 어떤 즐거움을 찾을 수 있을지 모르겠음.
가뜩이나 장르는 매니아틱한 장르인 SRPG에 몰입할 수 있는 레벨디자인이나 전투시스템도 아니고
그래픽이나 일러스트가 유려한가? X, 다회차 요소(야리코미)가 있는가?, 스토리가 개쩌나? X
아니면 플레이 접근성이 좋나?(스위치 기기, 게임 가격) X
이건 억까가 아니라 나같은 올드 틀딱팬이 아닌 신규유저들에게는 어떤 부분을 어필하며 추천해줘야 할지 떠오르는게 없음
하지만 올드팬 입장에서는 새롭게 부여한 개연성, 억지스럽거나 갑툭튀해서 어이없던 설정들을
나름 잘 다듬어서 원작과의 차이점을 하나 하나 구분해가면서 플레이하는 즐거움은 분명 있었음
후반부로 갈수록 전투는 드럽게 재미없고 단순한데 스토리뽕맛에 심취해서 하게되는 그런 원작 고증(?)도
생각보다 연출이 괜찮아서 몰입하면서 즐겼고 마장기나 신들이 너무 메카물처엄 나온건 개인적으로는 별로였지만
그래도 이건 호불호의 영역이니까..
후속작들, 특히 파트2와의 연결고리 때문에 엔딩을 살짝 비튼 건.. 후속작 리메이크까지 염두해뒀기 때문에
했던 시도였겠지만 사실살 후속작 리메이크 그딴 건 없다는 사망선고를 받은 지금에 와서는 아쉽다.
여러모로 창세기전2는 그냥 창세기전2로 끝났어야 됐다고 생각
창2의 무게감을 주면 서풍까지는 그럭저럭 스토리가 자연스러운데 템페스트부터 창3, 파트2는 의미가 확 옅어지고
그렇다고 창3, 파트2의 윤회, 뫼비우스를 부각시키면 창2의 존재 의미가 그냥 죽어버림.
이 초기 설정 자체가 무리수고 에러였기 때문에 픽스를 할 수 없고 하려면 어느 한쪽을 비틀어야 하는데
이번 회장 엔딩에서도 그 한계는 여지없이 느낌.
계속해서 서풍의 광시곡, 템페스트, 창3, 파트2가 새롭게 리메이크 되었더라면 어떻게 이걸 바꾸고 맞춰가며
새롭게 재창조할지 기대라도 됐을텐데...
마지막 전투에서 갑자기 베라모드가 여성화 됐을때, 원작을 제대로 해본 사람은 문제없이 넘어갈 수 있는 부분인데
왜 쟤 갑자기 여자가 됐냐 라는 신규유저의 심플한 질문에 답을 할 수가 없었다 ㅋㅋㅋ
서풍의 광시곡은 전투시스템과 길찾기 요소 등이 너무 지루하고 괴랄해서 문제였지, 스토리 자체는 그래도
창2의 뒷이갸기 정도로 즐길 수 있는 게임이긴 했음. 그래서 많이 기대하고 있었는데 이렇게 되서 많이 아쉽고.
추억팔이도 한 두번이어야지, 이젠 창세기전 IP로 뭘 한다고 해도 솔직히 많이 기대는 안될거 같음
마지막으로 그래도 회잔의 순기능이 하나 있다면, 이거 엔딩보니까 갑자기 창3파트2 해보고 싶어짐 ㅋㅋ