다른 게임하고 무슨 차별성을 두었는지 별로 체감이 안되네요.
콤보넣다 쳐 맞고 끊기고, 화면 밖에서 날아오는 공격으로 끊기고 정예몹 이라고 섞여있으면 아주 대환장 파티네요.
패는 맛이라도 있어야지, 난이도 올리면 언제 날라올지 모르는 원거리 공격 때문에 몇대 치고 빠지고 몇대 치고 빠지고...
먼 영웅이 회피만이 살길~ 이러고 있냐.. ㅡㅡ
다른 게임하고 무슨 차별성을 두었는지 별로 체감이 안되네요.
콤보넣다 쳐 맞고 끊기고, 화면 밖에서 날아오는 공격으로 끊기고 정예몹 이라고 섞여있으면 아주 대환장 파티네요.
패는 맛이라도 있어야지, 난이도 올리면 언제 날라올지 모르는 원거리 공격 때문에 몇대 치고 빠지고 몇대 치고 빠지고...
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Locky
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지금 패치 이후로 회피/반격 무적 프레임도 1씩 줄은 느낌마냥 무적이 없다시피해서 그전보다 더 세밀하게 보고 반격/회피를 해야하는데 그게 애초에 안되는 겜이니까 더 어려워짐 ㅋㅋㅋㅋ
정확도 올려서 원딜로 키워야 합니다.
액션을 추구하는 겜 인것 같은데.. 이게 액션인지 회피 일변도인지 모르겠습니다. ㅋ
피격 시 넉백이 너무 많아서 콤보 넣기 힘드네요. 장비 옵에는 콤보 시 활성화가 많은데.. 콤보는 무슨 강공격도 끊기는데.. 그냥 후다다닥 패고 튀고 후다다닥 패고 튀게 됨.
그 피격 후 경직도 패치 이전엔 맞고 바로 기술써서 회피할 수 있었는데 패치 이후엔 경직 시간도 길어지고 기술 캔슬로도 못빠져나와서 회복력챙겨서 경직 시간안줄이면 그냥 맞다 죽음 ㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 그 회복력도 몇이나 올려야 경직시간이 얼마나 줄어드는지 모름 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그러니까요. 콤보 넣으면 시원하게 데미지가 들어가야 패는 맛이 있는데.. 딜도 그닥이고요.. ㅡㅡ;;
콤보는 끊기기 땜에 원딜로 가야 합니다.
원딜할거면 슈팅겜을 하지요.
삭제된 댓글입니다.
리세마라22
콤보 가능하죠 소형몹들한테만요 근데 이런애들은 콤보 넣기전에 잡아요 ㅋㅋ 중형몹이나 대형몹은 패턴자체가 콤보 못넣게 맞다가도 중간에 공격도 하고 슈퍼아머챙겨서 쳐나옵니다 콤보가 있으나마나에요 회피하고 콤보가 이어지면 모를까 그것도 아니잖아요 공중콤보도 할수는 있는데 공중회피가 안되다보니 이때 원거리공격에 완전 취약해져서 사실상 안쓰는게 낫죠 지금 시스템상 있는것들은 그냥 겉핥기식으로 넣어놓은듯한 느낌임 몹 공격패턴자체는 스파이더맨이랑 비슷한데 스파이더맨은 이런 콤보 콤보필살기 개념도 없고 프리플로우 방식이라 회피랑 공격이 물흐르듯 이어지는데 비해 이 게임은 회피하면 공격이 다 끊겨요 원거리몹 근거리몹이라도 확실하게 나눠놓으면 모르겠는데 로봇들이 얼마나 다재다능한지 몇대 맞으면 뒤지는애들이랑 자폭하는애들빼곤 근거리도 하고 원거리도 쏘고 이런 불합리한 시스템이면 탬 옵션을 방어적으로 갈수밖에 없는데 방어적으로 가면 애들 피통이 얼마나 많은지 피는 달지도않고..
리세마라22
리세마라님이 말한건 진짜 '특정'캐릭만 된다는 함정이 있습니다. 헐크-약콤2타정도만 쓰고 빠르게 캔슬해야함(콤보 막타는 너무 느려서 없는 수준) 위도우-콤보가 너무 길어서 역시 근접 치명시 무적 아니면 막타까지 못씀 토르-강콤보 필살기, 약콤보 필살기는 느려서 끊기기 일쑤고 시그니처 콤보(해머 뱅뱅이)도 2타가 제일 모션치가 좋고 3타는 전방위이긴 하지만 데미지가 2타보다 심하게 줄어서 보통 2타까지만 뺑뺑이씀 캡틴 역시 브루클린 격투가없으면 콤보는 고자에 가까우며 미즈마블도 패치 이후 공중 강공격 콤보가 몹들이 격추가 되게 바꼈으며 아이언맨은 콤보를 쓸 필요가 없다는거죠. 고로 이 겜에서 콤보를 넣는 호쾌함은 패치 이후부터 거의 느끼기 힘든게 사실입니다.
리세마라22
이게 패치 이후에 무력이 높아야 경직을 잘 먹는건지 무력셋팅을 하신분에 한해서는 잘 느끼기 힘들수 있습니다. 다만 콤보사용시 적의 경직에 관해서는 무력과 거리가 멀게 셋팅하신 분들은 크게 느끼실 만한 변경점이라고 생각되네요. 물론 무력이 높다=적한테 주는 경직수치가 높아진다는 뇌피셜인데....회복력이 받는 경직수치를 줄여주는걸로 봐선 느낌만 그런건 아닌거 같습니다.
리세마라22
치명타는 아닌 게 위도우로 전자동총 치명타 잘떠도 경직안뜸 ㅋㅋㅋ 거기다 정예몹들 베리어도 콤보플레이에 방해되고 고난이도가면 이마저도 대충 셋팅한 파워렙 140이상으론 까기도 힘드니 (.·););););););)님말대로 콤보가 끊기는 상황이 빈번합니다.
리세마라22
그럼 근본적으로 딜누적=경직=공격력이 높다잖아요. 파밍rpg겜인데 지금 매 패치마다 템이 들쭉날쭉하는데 단순 파워렙 150찍는다고 해선 그런 좋은 상황이 안나옵니다. 셋팅 팁같은 거라던가 이런것도 말씀해주시면 좋을거 같습니다.
리세마라22
저도 동감하는게 지금 방어평점 1000대 유지시켜주고 몸통에 공격받을때 ~효과넣어주고 나머지 근접/영웅능력 평점으로 올리니 할만해졌습니다. 근데 모르겠습니다. 어쩌면 지금이 손절할 타이밍일지도...
리세마라22
솔찍히 토르 빼고는 넉백 후 콤보 넣기가 쉽지 않아요. 빨리 치고 빠져야 하는데 넉백 후에 딜 넣는 시간도 좀 아깝거든요. 사각지대에서 날아오는 공격들 때문에 타이밍 잡기가 쉽지 않습니다. 느낌표 보고 피한다 해도 여러곳에서 날라 오는 경우가 많아서요. 그게 안되서 몇대 치고 빠지거나 다른 타겟으로 옮겨 가는데 게임 특성한 어떤 목표를 파괴하는 임무에 몹들 출현이 이여지기 때문에 딜이 분산되면 유저만 곤란한 상황이 많이 발생하던데요. 무언가 차이점 을 두려면 이런 부분에서 유저들에게 편의를 생각해 봐야 한다고 봅니다.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ 개작은 아닌듯