어차피 방어가 매우 힘들거나 고속도로인게 서로 속편하지 않나?
쉽게 떨어지고 쉽게 올라가면 질질 시간만 끌고 노잼인 존버덱도 없어질거고
빨리 올리고 빨리 떨어지면 초짜들도 등반 보상 쉽게 뺴먹고
근데 일섭 인플레보니까 공덱이 점점 미쳐가는거보면 그런거 의도한 것같긴한데...
어차피 방어가 매우 힘들거나 고속도로인게 서로 속편하지 않나?
쉽게 떨어지고 쉽게 올라가면 질질 시간만 끌고 노잼인 존버덱도 없어질거고
빨리 올리고 빨리 떨어지면 초짜들도 등반 보상 쉽게 뺴먹고
근데 일섭 인플레보니까 공덱이 점점 미쳐가는거보면 그런거 의도한 것같긴한데...
재져
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그럼 과금러들이 너무 유리하지 않나. 쥬얼만 갈아넣으면 1위란 이야긴데 핵과금러들도 하다가하다가 지쳐서 떨어져 나갈 수준이 될거 같은데.
어차피 핵과금은 핵과금끼리 뚫을거고.... 솔직히 대다수는 순위 유지만 대충하지 않나? 극한으로 할 사람은 계속 신경쓸꺼고.
존버 대세면 확실히 노잼이야
이게 1분 10초 중에 어차피 딜러 잘라서 이기는게 대다수라 20-30초면 결판이 나버림. 근데 탱은 존나 튼튼해서 적군 딜러진 다 살아있어도 끝까지 버티는 애들이 많아.... 그럼 멍하니 보고만 있어야됨
그 경향의 극한이 지금 일섭인데 6성 뚫린 캐릭터들중에 절반 이상이 탱커랑 서포터들이고 힐, 방마방업 둘둘 두르고있는데다 자체 딜량도 무시못하는 애들로 널려있어서 대부분의 방덱이 저격조합으로 들고가도 승률 70%정도 찍는게 한계임
엌ㅋㅋㅋㅋ 아 요새 이오나 마호 6성같이 수비 존버놈들 풀리더니 엉망됐나보네 리노6성 떴을떄는 죽창겜이더니
6리노가 한방컷 못내는 애들만으로 방덱 구성이 가능해졌을쯤부터 아레나는 망했어...