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라이자 이게임 버려지는 요소가 너무 많아요 전작들도 그런가요

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난이도를 높여서 깨셨다면 좋았을듯합니다 뭐 아틀리에 스토리레벨이 많이 낮은편이긴 합니다만 최종세팅으로만 엔딩볼수있다거나 하면 오히려 엔딩보는사람은 적고 단점이 되었을겁니다 버려진다기보다 유저의 선택에 맡긴부분이라고 봐야하죠 젤다 야숨에서 아무것도 안하고 바로 가논가서 게임 끝 할 수 있어도 다른모든컨텐츠를 버려진다 라고 하지는 않잖아요
나는독수리위에편한까마귀 | 110.70.***.*** | 20.01.18 08:53

원래 시나리오는 마지막 보스 깨기쉽게 만드는게 전작에도 그랬구용 히든보스 잡는게 사실 주 컨텐츠라는..

Naoko | 125.191.***.*** | 20.01.18 06:14
Naoko

히든도 잡음..플레작까지 하고 소감입니다

루리웹-4056849474 | 221.163.***.*** | 20.01.18 06:27

그 공략은 초보자와는 전혀 상관없는 끝을 파기위한 공략입니다. 애당초 야리코미라고 언급이 되어 있고 스토리 레벨과는 전혀 상관 없어요. 세세한것 까지 다 설명할수는 없고 기본은 한다는게 대전제입니다. 레전드 난이도 200랩 보틀 피통 몇백만 몹이나 dlc 최종보스를 잡는게 목적입니다.

춘리? | 220.83.***.*** | 20.01.18 06:58
춘리?

오해하신거같아 말씀드리자면 그 공략이 불친절하다는게 아니라 게임내 설명이 불친절하다는 겁니다 예를들어 연성할 아이템 고르면 공방속이 얼마만큼 오른다만 표시되지 부가효과가 어떤게 뜨고 무슨 능력이 있는지 하나도 표시 되있는게 없어요 나중에 공략 영상보니 특성칸에 뭔가가 붙는다는 사실만 공략영상보고 알게됐구요

루리웹-4056849474 | 221.163.***.*** | 20.01.18 07:21
루리웹-4056849474

연성은 원래 그게 다입니다. 강화가 부가효과인데 이런 효과나 혹은 특성 설명의 모호함은 비단 이번 시리즈만 그런게 아니고 지난 시리즈도 다 마찬가지입니다. 도감 설명 봐도 직접 실험하면 실제로는 적용이 안되는 것부터 설명과는 다른게 많습니다. 등록된 설명을 봐도 일단 믿을수가 없기에 이런건 그냥 파고들기 유저들이 직접 비교하면서 실험을 하는겁니다. 이쪽은 변태들이라 그거 비교하면서 내가 더 좋은걸 찾아내겠다란 이 재미로 하거든요. 시점을 좀 바꿔서 아틀리에의 스토리 커트라인을 말해보면 상당히 낮은 축입니다. 연금을 거의 안하는 수준이어도 시리즈마다 차이는 있지만 대부분 깰수는 있게 설계되어 있습니다. 아닌것 같아도 나름 입문자나 초보자를 배려해요. 언급한 그런 요소들을 다 써야만 스토리를 깰수 있다면 솔직히 진입장벽만 높아질 뿐이죠. 스토리는 그냥 스토리입니다. 그 이후 그만할 사람은 그만 하고 파고들 사람은 계속 파고들기 하는게 깔끔하죠. 그런 요소를 다 써보고 싶으면 파고들기를 하시면 됩니다. 참고로 이번 라이자의 도감 설명 정도는 아틀리에 시리즈 내에선 많이 발전된 편입니다. 하나하나 효과 개방하지 않아도 도감에서 다 볼수 있는 대다가 효과 자체를 다 단순화 시켜서 진짜 알기 쉽게 된 편이죠. 다른 게임이랑 비교하면 헷갈리겠지만 일단은 개선은 되고 있는 편입니다.

춘리? | 220.83.***.*** | 20.01.18 07:39
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난이도를 높여서 깨셨다면 좋았을듯합니다 뭐 아틀리에 스토리레벨이 많이 낮은편이긴 합니다만 최종세팅으로만 엔딩볼수있다거나 하면 오히려 엔딩보는사람은 적고 단점이 되었을겁니다 버려진다기보다 유저의 선택에 맡긴부분이라고 봐야하죠 젤다 야숨에서 아무것도 안하고 바로 가논가서 게임 끝 할 수 있어도 다른모든컨텐츠를 버려진다 라고 하지는 않잖아요

나는독수리위에편한까마귀 | 110.70.***.*** | 20.01.18 08:53

이제 레전드 난이도에 도전하시면 되겠네요

지라스 | 175.214.***.*** | 20.01.18 09:16


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