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유니티 적 공격



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using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class gun : MonoBehaviour

{

    public float distance;

    public float speed;

    public LayerMask isLayer;

    

    void Start()

    {

        Invoke("DestroyBullet",15);

    }


   

    void Update()

    {

        RaycastHit2D raycast = Physics2D.Raycast(transform.position, transform.right * -1, distance, isLayer);

        if (raycast.collider != null)

        {

            if(raycast.collider.tag == "Player")

            {

                Debug.Log("피해입음");

            }

            DestroyBullet();

        }


        transform.Translate(transform.right * -1f * speed * Time.deltaTime);

    }

    

      

    void DestroyBullet()

    {

        Destroy(gameObject);

    }

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class bullet : MonoBehaviour

{

    public float speed;

    public LayerMask isLayer;

    public float distance;

    

    void Start()

    {

        Invoke("DestroyBullet", 10);

    }


    

    void Update()

    {

        RaycastHit2D ray = Physics2D.Raycast(transform.position,transform.right,distance,isLayer);

        if(ray.collider != null)

        {

            if(ray.collider.tag == "Enemy")

            {

                Debug.Log("타격");

            }

            DestroyBullet();

        }

        transform.Translate(transform.right * speed * Time.deltaTime);

    }

    void DestroyBullet()

    {

        Destroy(gameObject);

    }

}


 

 

 

 

 

 

 

+

 

플레이어가 쏜 이미지에 타격되면 사라지게 만드는 명령어는 어떻게 만들어야 되나요?

 

 https://www.youtube.com/watch?v=YFESOLMbB6Q

강의를 보고 만들었는데 적이 공격을 하지를 않네요.

무엇지 잘 못된건가요?






댓글 2 | 쓰기
1


사장님 여기 가시죠 http://devkorea.co.kr/

크리스탈🎗 | 222.122.***.*** | 19.11.14 12:53

Rigibody2D, ColliderBox2D 를 사용 해서, OnCollisionEnter2D 이벤트를 받아 처리 해 보세요.

hardcom0 | 51.79.***.*** | 19.11.14 16:32


1
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