[BGQ]아리디아 리뷰
Arydia: The Paths We Dare Tread 리뷰
이전에도 썼듯이, 제가 처음 게임에 빠졌던 건 던전 앤 드래곤 같은 RPG였고, 그런 탐험과 모험을 경험할 수 있는 또 다른 방법으로 보드 게임을 재발견하게 되었습니다. RPG와 관련된 많은 던전 크롤러 게임들이 크라우드 펀딩을 통해 제작되었는데, 이러한 게임들은 전투가 치열한 던전 크롤링과 레벨업은 훌륭했지만, 다른 RPG 요소들은 종종 부족했습니다. 크라우드 펀딩으로 제작된 보드 게임은 출시일을 놓치는 경우가 잦은 과다 제작 게임으로도 잘 알려져 있습니다.
오늘의 리뷰는 Arydia: The Paths We Dare Tread 에 대한 것입니다 . 이 게임은 크라우드 펀딩으로 제작되었지만 출시가 늦었고, 반오픈 월드 RPG처럼 보였습니다.
게임플레이 개요:
Aryida에서는 많은 일이 벌어지고 있기 때문에 게임 전체의 세부 사항을 살펴볼 방법이 없습니다. 이 개요에서는 게임 메커니즘의 주요 부분만 다루겠습니다.
각 플레이어는 직업 또는 클래스인 캐릭터 경로와 종족을 선택합니다. 각 경로에는 미리 도색된 미니어처가 있으며, 각 종족마다 다른 머리와 모든 활성 스킬과 소지 장비가 담긴 플레이어 보드가 있습니다. 게임의 스토리는 여러분과 동료 플레이어들이 다른 사람들의 사회 복귀를 돕고 스퀼을 획득하고자 하는 망명자라는 것입니다. 게임이 진행됨에 따라 여러분의 배경에 대해 조금씩 알게 될 것입니다.
육로 지도에서 여러 지역을 여행하며, 육각형 타일을 뒤집어 새로운 위치를 표시합니다. 비어 있을 수도 있고, 마을이나 다른 상호작용이 있을 수도 있습니다. 모험을 하면서 더 많은 지역을 탐험하고, 퀘스트를 찾고, 적과 싸우고, 캠페인을 완료할 때까지 레벨을 계속 올리게 됩니다.
때로는 마을이나 다른 장소가 표시된 지도 타일에 위치하여 NPC, 아이콘, 그리고 장소들과 상호 작용할 수 있습니다. 각 NPC는 질문에 대한 답변, 외형 정보, 그리고 사소한 특징들을 알려주는 카드를 가지고 있습니다. 특정 대화 선택지를 통해 롤플레잉을 장려하며, 이를 통해 향후 속성 판정을 강화하는 데 사용할 수 있는 RP 포인트를 획득할 수 있습니다. 관심 지점은 새로운 지역, 단서 또는 새로운 퀘스트를 잠금 해제할 수 있는 안내를 제공하는 카드와 유사합니다. 지도 타일의 일부 아이콘을 사용하면 건물에 들어가거나, 위층으로 올라가거나, 지하실에 들어갈 때 추가 지도 타일을 추가할 수 있습니다.
전투는 다양한 맵 타일에서 진행되며, 각 캐릭터는 두 가지 행동과 한 가지 보조 행동을 받습니다. 일부 보조 행동은 집중력을 부여하며, 집중력을 사용하면 특정 능력을 발동할 수 있습니다. 한편, 적들은 위협을 생성하고, 위협에 따라 다음 발동 시점이 결정되며, 이를 통해 플레이어는 방어에 적극적으로 나설 수 있습니다.
전투는 d20 시스템을 사용하며, 일반적으로 2 이상의 값이 대상에게 적중하지만, 값이 높을수록 더 큰 효과를 발휘합니다. 각 무기, 기술, 주문은 적에게 영향을 미칩니다. 즉, 측면이나 대각선 등 특정 방향으로 공격한 후 적 카드에 적용하여 피해를 나타내는 수정을 배치할 수 있습니다. 이러한 적들은 어떤 위치에서는 첫 번째 피해를 흡수하는 방어구를 가지고 있을 수 있으며, 어떤 능력은 방어구를 무시할 수 있습니다. 적들은 다양한 색깔의 공격 주사위를 굴려 특정 위치에 적중시키고, 방어구는 피해를 흡수할 수도 있습니다(피해를 입으면 흡수하지 못할 수도 있습니다).
캠페인을 마칠 때까지 전 세계를 모험하고, 탐험하고, 대화하고, 싸우게 됩니다.
게임 경험:
캠페인을 절반 정도 진행했는데, 두 명이서 플레이할 수 있을 만큼은 즐겼다고 생각합니다. 서론에서 언급했듯이 아리아디아는 늦게 출시되었지만, 기다릴 만한 가치가 있었습니다. 제가 본 게임 중 가장 인상적인 작품 중 하나라고 자부하며, 모든 게임플레이 요소가 세심하게 고안되었고, 매 세션마다 매우 만족스러웠습니다.
여러 사람을 만나고, 같은 사람들을 다시 만나 그들의 이야기를 듣게 되면서 세상은 생동감 넘치게 느껴집니다. 각 NPC는 의미 없는 대화를 나누거나, 상인이 되거나, 퀘스트에 없는 단서를 제공하거나, 사이드 퀘스트의 시작이나 끝이 될 수 있습니다. 그리고 이 게임의 핵심은 바로 사이드 퀘스트입니다. 사실, 메인 스토리는 "나가서 선행을 행하라"는 것이며, 플레이어가 수행하는 사이드 퀘스트를 중심으로 새로운 서사가 펼쳐집니다. 각 캐릭터는 각자의 퀘스트를 수행해야 하지만, 캠페인을 다시 플레이하면 퀘스트와 퍼즐 모두에서 두 번째 플레이에서 동일한 콘텐츠를 많이 보게 될 가능성이 높습니다.
전리품과 능력을 얻는 건 재밌죠. 전리품은 작은 상자에서 토큰을 꺼낼 수 있기 때문에, 능력은 특정 행동을 통해 능력을 마스터해야 사용할 수 있기 때문에 재밌어요. 갑자기 강해지는 게 아니라 새로운 능력을 마스터하면서 RPG의 재미를 더해주죠. 그리고 어떤 능력들은 정말 강력하게 느껴지기도 해요. 각 캐릭터는 고유한 강점과 약점을 가지고 있으며, 각 능력의 특징을 설명하는 고유 카드를 가지고 있습니다.
레벨업을 하면 체력, 스태미나, 마나 중 하나를 선택하거나 능력치를 올릴 수 있어 매우 유연하게 활용할 수 있습니다. 이러한 능력치는 레벨업 시 설정되므로 능력치를 빠르게 올릴 수 있습니다. 많은 기술 테스트가 서로 다른 능력치를 사용하기 때문에, 단일 능력치만 사용하는 것보다 캐릭터 전체에 걸쳐 다양한 능력치를 적절히 레벨업하는 것이 유리합니다.
NPC와의 각 상호작용은 플레이어가 롤플레잉을 추가하지 않더라도 이 세계에 대해 더 자세히 보여주고 탐험과 경이로움을 느끼게 합니다. 제 아들은 개인적인 퀘스트의 일환으로 특정 칸에 가는 데 정말 관심이 많았는데, 거기까지 가는 방법을 알아내는 것도 재미있었습니다. 친구가 된 사람을 만나는 것도 좋고, 반복적으로 등장하는 적대적인 인물을 마주치는 것도 마찬가지로 즐겁습니다.
여행 이벤트와 전투 카드 덱은 게임 내 행동에 따라 카드를 추가하거나 제거함에 따라 정기적으로 업데이트됩니다. 이러한 카드는 전투에서 일회성 긍정적 또는 부정적 효과를 나타낼 수 있으며, 여행 카드는 이전 행동에 따라 특정 효과를 발동하는 경우가 많습니다. NPC와 장소 카드는 게임 진행에 따라 A 카드에서 B 카드로 자주 바뀌어, 플레이어의 행동이 기억되도록 합니다.
게임의 제작 수준은 최고 수준입니다. 영웅과 모든 몬스터를 위한 미리 채색된 미니어처, 카드와 지도의 아름다운 아트워크, 캐릭터를 위한 이중 레이어 보드, 모든 NPC, 적, 여행 이벤트 등을 위한 카드가 담긴 세 상자 등이 게임의 주요 특징입니다. 덕분에 이렇게 큰 규모의 게임임에도 불구하고 빠른 설치와 해체가 가능합니다.
마지막으로, 이 게임에 몇 가지 작은 문제가 있습니다. 첫째, 사용 및 보관 중에 지도 홀더의 탭이 휘어지고 손상된다는 것입니다. 게다가 너무 꽉 끼어서 카드를 다시 넣을 때 불편합니다. 마지막으로, 다음 지도, NPC 카드, 전투 카드 등을 찾을 때 게임이 조금 까다로울 수 있습니다. 카드 더미를 정리하기 위해 잠시 멈춰야 할 때가 있는데, 때로는 카드, 타일, 기타 등등이 사방에 널려 있기도 합니다.
마지막 생각:
협동 모험, PRG, 던전 탐험 게임을 좋아하신다면, 높은 가격을 감당할 수 있다면 Arydia: The Paths We Dare Tread 는 꼭 구매해야 할 게임입니다. 앞서 언급했듯이 모든 것이 사이드 퀘스트이기 때문에 리플레이 가치는 의문입니다. 하지만 캠페인 사이에 충분한 시간이 흐른다면 한 번 이상 플레이해 볼 만한 가치가 있다고 생각합니다. 저는 그렇게 할 계획입니다 (게임을 초기화하면 시간 낭비가 될 것입니다). 하지만 아무것도 파괴되지 않으므로 플레이 후 재판매도 가능합니다.
너무 많은 게임에 후원을 했는데, 이 게임은 제가 경험한 최고의 게임 중 하나라고 해도 과언이 아닙니다. 나중에 제 재미에 영향을 줄 만한 그라인딩이 나오거나, 엔딩이 만족스럽지 않을 수도 있지만, 지금 상태로는 후회가 전혀 없고, Arydia는 기다릴 만한 가치가 있었습니다.
최종 점수: 5점 - Arydia는 호화로운 제작, 영리한 게임 메커니즘, 광범위한 세계 구축으로 협력 RPG 스타일의 어드벤처 테이블탑 게임의 기준을 제시합니다.
히트:
• 전반적인 제작은 *셰프 키스*입니다
. • 전투 시스템은 전술적이고 보람이 있습니다.
• 광활한 세계 구축으로 실제 탐험 감각이 생깁니다.
• 세계는 NPC의 특이점까지 자세히 묘사되어 있어 모든 것을 생생하게 느낄 수 있습니다.
단점:
• 재생 가치가 다소 제한적일 수 있습니다
. • 카드와 지도를 며칠 동안 가지고 놀기가 까다로울 수 있습니다. 며칠씩이나. 정말 며칠씩이나.
• 지도 보관 공간이 조금 부족하고, 홀더 탭이 손상되고 있습니다.
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