60일 타임라인 - 진행 상황 업데이트
60일 계획을 시작한 지 몇 주가 지났고, 저희 팀은 게임 플레이 경험을 개선하고, 무기 밸런싱과 적의 행동에서 전반적인 게임 메커니즘에 이르기까지 다양한 시스템에 대한 심층적인 검토와 조정을 통해 여러분의 우려 사항을 해결하기 위해 열심히 노력했습니다.
저희는 Helldivers 2가 우리 모두가 기대하는 높은 기준을 충족하도록 최선을 다하고 있습니다. 저희는 Steam 리뷰를 보고 여러분의 의견을 분명히 듣습니다.
저희는 Helldivers 2에서의 경험을 개선하고 개선하기 위한 중요한 변경 사항을 포함하는 다가올 업데이트에 대한 자세한 내용을 공유하게 되어 기쁩니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
저희는 방어구 관통력, 대전차 무기, 적의 방어구 및 체력 값을 재작업하고 있습니다. 재작업의 핵심 부분으로 30개 이상의 무기와 전략에 대한 초기 밸런싱 패스를 수행했습니다.
저희는 여러 적을 개편하여 적절한 도구를 사용하여 처리할 때 더 많은 보람을 느끼게 하면서도 여전히 강력함을 느낄 수 있도록 하고 있습니다. 헐크를 포함한 적 봇은 방어력이 낮아지고, 데바스테이터와 건쉽과 같은 적이 발사하는 로켓의 수는 제한되어 전투가 더 균형 잡힙니다. 차저, 임팔러, 바일 타이탄과 같은 특히 강력한 벌레 적의 방어력도 감소합니다.
오토캐논, 중기관총, 대물소총과 같은 무기는 더 효과적이어서 더 다양한 장비를 장착할 수 있습니다. 또한 화염방사기 무기에 대한 추가 개선을 위해 노력하고 있습니다.
이 기회를 빌어 새로운 플레이어의 환상과 피드백과 게임 플레이 중에 관찰한 추세를 바탕으로 이러한 무기와 전략에 대한 디자인 목표를 고려하고 있습니다.
이러한 모든 변경 사항과 자세한 내용이 포함된 다음 업데이트는 9월 17일에 공개될 예정입니다.
저희는 여러분의 피드백을 소중히 여기며 커뮤니티 참여를 개선할 방법을 항상 모색하고 있습니다. Helldivers 2를 최고로 만들기 위해 함께 노력하면서 앞으로 몇 주 동안 더 많은 업데이트를 기대하세요. 9월 17일에 자세한 내용을 알려드리겠습니다.
FAQ:
Q: 하지만 밸런싱 패스는 무엇을 의미하며, 어떻게 진행하시나요?
최고 크리에이티브 책임자인 요한 필레스테트가 이끄는 디자인 팀은 플레이어 피드백, 내부 및 외부 플레이 테스트, 게임플레이 데이터, 각 무기와 전략에 대한 원래 디자인 목표를 분석합니다. 이 프로세스를 통해 성능이 좋지 않거나 성능이 뛰어난 무기와 같은 불일치 사항을 식별하고 정밀하게 조정할 수 있습니다. 목표는 각 무기와 전략이 강력하고 반응성이 뛰어나며 사용하기에 재미있으면서도 더 광범위한 게임플레이 생태계에 적합하도록 하는 것입니다.
Q. 이전에 언급하신 베타 테스트는 어떻습니까?
지난 2주 동안 클로즈드 베타 테스트를 진행했습니다. 확장하기 전에 모든 것이 원활하게 실행되는지 확인하기 위해 소규모로 시작합니다. 이 프로그램은 프로그램의 테스트베드였으며 앞으로 확장하여 다양한 테스터를 초대하여 다가올 업데이트를 플레이 테스트할 계획입니다. 인프라를 정리하는 데는 시간이 걸리겠지만, 이러한 테스트를 통해 플레이어 기반에 출시하기 전에 문제와 실수를 찾아내 모든 플레이어에게 더 나은 경험을 제공하고자 합니다.
질문: 실제로 이런 것들이 올라가는 것을 언제 볼 수 있을까요?
이러한 모든 변경 사항과 자세한 내용이 포함된 다음 업데이트는 9월 17일에 공개될 예정입니다.
( 원문 )
60 Day Timeline - Progress Update
It’s been a couple of weeks since we committed to our 60-day plan, and our team has been hard at work refining the gameplay experience, addressing your concerns by doing in-depth reviews and adjustment of various systems, from weapon balancing and enemy behavior to the overall game mechanics. We are fully committed to ensuring Helldivers 2 meets the high standards we all expect. We see the steam reviews and we hear you loud and clear.
We’re excited to share more details about our upcoming update, which will include significant changes aimed at refining and improving your experience in Helldivers 2. This includes:
We are reworking Armor Penetration, Anti-Tank weapons and enemy armor and health values. As a key part of the rework we have done an initial balancing pass on over 30 weapons and stratagems.
We are overhauling a number of different enemies to make them feel more rewarding to kill when you use the proper tools to handle them but ensure they still feel formidable. Enemy bots, including Hulks, will have lower armor, and the number of rockets fired by enemies like the Devastator and Gunship will be limited, making combat more balanced. The armor values of particularly tough bug enemies like the Charger, Impaler, and Bile Titan will also be reduced.
Weapons such as the Autocannon, Heavy Machine Gun, and Anti-Material Rifle will be more effective, providing greater loadout versatility. We are also working towards additional improvements for the flamethrower weapons.
We’re taking this opportunity to consider new player fantasies and design goals for these weapons and stratagems based on the feedback we’ve received and the trends we’re observing during gameplay.
Our next update, containing all these changes and more details, is scheduled to go live on September 17th.
We value your feedback and are always looking for ways to improve our community engagement. Stay tuned for more updates in the coming weeks as we work together to make Helldivers 2 the best it can be. We’ll be back on the 17th of September with more details.
FAQ:
Q: But what does a balancing pass entail, and how are you conducting it?
Our design team led by our Chief Creative Officer, Johan Pilestedt, analyzes player feedback, internal and external playtests, gameplay data, and the original design goals for each weapon and stratagem. This process allows us to identify discrepancies—such as weapons that are underperforming or overperforming—and make precise adjustments. The goal is to ensure that each weapon and stratagem feels powerful, responsive, and fun to use, while also fitting into the broader gameplay ecosystem.
Q. What about the beta testing you mentioned previously?
We have conducted closed beta tests for the last two weekends. We’re starting small to ensure everything runs smoothly before expanding. They have been a testbed for the program and we intend to expand it in the future and invite a wider variety of testers to playtest our upcoming updates. It will take some time to get the infrastructure in order, but the intent is that these tests will find issues and missteps before we release them to the player base at large, providing a better experience for all players.
Q: When do we actually see this stuff go up?
Our next update, containing all these changes and more details, is scheduled to go live on September 17th.
출처
https://store.steampowered.com/news/app/553850/view/4613462911400573371?l=koreana
60일 업데이트 첫번째 적용 날짜 9월 17일
지금 스페이스마린 나오고 헬다이버즈2는 관짝에 못박히고 땅에 묻히기 일보직전인데 다음 패치를 2주뒤에 한다고? 애들 정신 못차렸나
지금 스페이스마린 나오고 헬다이버즈2는 관짝에 못박히고 땅에 묻히기 일보직전인데 다음 패치를 2주뒤에 한다고? 애들 정신 못차렸나
어차피 스웨덴 게임사는 유저수는 신경쓰지않습니다
8월 6일만 기다린것처럼 이달 17일도 기다리는 맛이 있겠네요 스마는 기대가 컸는데 막상 보니 좀 애매하고 당분간은 건브랑 오늘 올 아스트로봇에 집중할듯
얘네들 하는 거 보니깐 이제 답도 없고 더이상 기대도 안되는 수준인 거 같습니다. 라이브 서비스 한다는 놈들 일정이 이모양인 것도 웃기고 아직도 유저랑 기싸움하는 것도 웃긴데 패치하겠다는 날짜가 17일?! 다른 건 몰라도 타이탄 헤드 패치는 고치지마자 내놨어야 하는 건데 이걸 1월부터 지금까지 못고쳐서 질질 끌었다는 거 자체가 얘네들 제정신이 아니라는 생각밖에 안듭니다. 최상위 몹 딜링이 안되는 버그는 치명적인 건데 이걸 빨리 해결해야겠다는 생각 자체를 안하다뇨. 850시간 넘게 해왔지만 이번 패치를 예고하는 글에서 더이상 미련이 안생김. 그놈의 철학 아직도 운운하는 부분에서 이런 놈들에게 내 지갑 열어서 돈 줄 생각이 안듭니다.
어차피 채권 출시 주기도 길어져서 돈 쓸곳도 없어요 나와도 파밍한 슈크로 결제하면 될정도
그래서 그런지 10단계에서 슈크가 잘 안 뜸 엄청 안뜸 존재 하기는 하나?
100짜리 보긴 어렵지만 10짜리는 자주 나오던데요?
에휴
업데이트 예고의 예고의 예고를 위해서 블로그를 따로 만들었습니다. 와우!
겜하다 튕기는거나 잡아....아니 몇달전에 보던 버그도 아직 못잡았는데 진짜 진심 뭘 하긴 하는건지 모르겟어... 오토마톤 시체에 자꾸 탄 박히는거 언제까지 안고칠건지...지금도 로봇 시체 위쪽으로 쏘면 총알이 허공에서 터진다... 기존에 패치했던 차저 시체위에 튕겨나가는 버그 아직도 있는데 픽스했다 패치하면 다시 원복되고 미쳐버리겠고 겜하다 갑자기 튕겨버리는 버그는 뭐 심심하면 생기고 풀방에서 렉 존나 걸리다 누구 튕겨나가는건 일상다반사고 패치고 밸런스고간에 버그나 먼저좀 잡아라...
전용툴 만들어주고 창작마당 연동해주면 유저 입맛대로 난이도 만들어서 할텐데