헤일로 MCC의 엑원X에 대한 지원 소식의 출처가 어딘가..찾다찾다 찾아서 코멘트 전문을 올려보면 좋을것 같아 올려봅니다.
343 인더스트리의 수장인 보니 로스가 직접 헤일로 라이브스트림에서 언급한 내용입니다.
저희는 언제 MCC를 업그레이드하면 알맞은 시기일지 생각하고 있었습니다.
그리고 하게되면 최대한 혜택을 누리고 싶어서 최신 플랫폼으로 이동하고 싶었습니다.
엑스박스 플랫폼 팀이 일궈놓은 훌륭한것들도 사용하고 싶었고요.
MCC에는 6개의 엔진이 (들어가) 있습니다. (엑원X로) 이동하기가 쉬운건 아닙니다.
위험요소가 많습니다. 그렇다고 하지 말아야한다는게 아니라 언제 할것인가에 대해서 좀 조심스러웠던 것이죠.
엑원X를 보면 저희의 현세대 포트폴리오을 전체적으로 향상 시켜서 더 좋은 플레이경험을 제공할수있는 기회라고 봅니다.
저희가 작업하는것들도 모두 더 좋아보이고요. MCC도 당연히 이것의(현세대 포트폴리오) 일부분입니다.
그래서 이제 MCC를 다시 열어서 새로운 OS로 옮길 시간입니다. 그 OS에는 매치메이킹도 향상되어있고
이 이점을 저희가 누릴것이고요. 지금이 알맞은 시기라고 생각하고 모든 라인업을 전진시킨다는것에 대해서
흥분되어있습니다.
지금 현재 MCC를 전진시키는(엑원X를 지원하는) 내부 전담팀이 작업중에 있고 외부 개발사와도 협업입니다.
한가지 저희가 하고 싶은건 앞으로 커뮤니티와 개방된 소통을 하고 싶은것 입니다. 테스팅이 그것의 일부분이 될것이고요.
내년 봄 즈음에 MCC의 최신 빌드를 테스팅해보실수 있을겁니다. 여러분들이 저희를 도와주시면서 어떻게 하면 좋을지
얘기를 해주셨으면 좋겠습니다.
[인터뷰] 343 수장 보니 로스, 헤일로 MCC 엑원X 지원에 대한 코멘트
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MCC는 솔직히 리마스터 교과서라고 할만한 작품은 아니라고 봅니다. 당장 지금도 버그가 꽤 있음 시리즈 집대성, 콜렉션의 교과서라는 표현이 알맞죠 헤일로1 애니버서리가 리마스터의 교과서라고 생각함. 기존게임의 완벽한 개선, 실시간 전환등등
번지만큼 캠페인은 못만들어도 운영은 더 나은듯
제대로 개념....
아직 헤일로시리즈 하나도 안해봤는데 이런 꿀 혜택이...ㄷㄷ
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
구겟타로보
MCC는 솔직히 리마스터 교과서라고 할만한 작품은 아니라고 봅니다. 당장 지금도 버그가 꽤 있음 시리즈 집대성, 콜렉션의 교과서라는 표현이 알맞죠 헤일로1 애니버서리가 리마스터의 교과서라고 생각함. 기존게임의 완벽한 개선, 실시간 전환등등
구겟타로보
헤일로 시리즈를 몰아서 해볼수 있는 점은 정말 혜자스러운데 UI 가 너무 구리고 버그 때문에 좀 아쉬움이 남았죠.
구겟타로보
뇌미닉까지 그대로 재현한 기어즈오브워UE도 리마스터의 교과서죠
그래 이렇게 되는거 3,ODST,4도 4인 화면분활 캠페인 넣자.
리마스터는 이제 그만하고 헤일로 차기작이나 제대로 만들어줘...
번지만큼 캠페인은 못만들어도 운영은 더 나은듯
6 내놔