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대부분 콘솔은 커스텀이라 기존 상용 그래픽 카드와 비교하기는 애매함..
그래서 만든게 예수램
가정용콘솔은 커스텀 GPU라서 기본 아키텍쳐는 RDNA1기반에 RDNA2에 들어가는 기술을 추가로 더할수도 있고 PC용 그래픽카드랑 다르긴 하죠
세계 최고 기업이라 클라우드로 기계를 파워업 시킨다는 소리를 하고 예수램을 집어넣었군요
xbox 시리즈 x, ps5 칩은 설계 끝난지 오래됐기 때문에 이미 있는 기술만 쓴다고 봐야죠
-volley-
플5에 들어가는게 5700같은거에 rtx붙인 버전이라던데 엑박도 비슷하게 rdna1기반에 몇가지 커스텀 해서 붙였다는 뜻인듯
-volley-
말장난이기 보단 뭔가 커스텀을 했다는 거겠죠
이러면 얼마전 ps5 9테라플롭스하고 차세대엑박 12테라 플롭스하고 거의 같게 되는거 아닌지? 확정된거 없지만 ps5 rdna2라서 9테라플롭스하고 rdna1 구조인 엑박시리즈엑스 12테라플롭스하고 비슷하게 된다던가..
엑박이 아니면 플스도 아닌게 됨
플스5 가 9테라 스칼렛이 12테라 스칼렛이 이기겠네 제품도 박스 디자인 되게 좋던데요
가격이 비스무리한 상태에서 나오면 모를까 올라간 가격만큼 받아버리면 또 모를일이 되어버림
가정용콘솔은 커스텀 GPU라서 기본 아키텍쳐는 RDNA1기반에 RDNA2에 들어가는 기술을 추가로 더할수도 있고 PC용 그래픽카드랑 다르긴 하죠
Rdna1 은 레이트레이싱 지원 안하는데 차세대 엑박은 지원하니까 2가지 가능성이 있겠네요 Ms 가 rdna1 카드를 커스텀해서 레이트레이싱 기능을 넣었던가 아니면 아직 rdna2 카드가 안나왔으니 개발킷에는 rdna1 카드 쓰다가 나중에 rdna2 카드가 나오면 넣든가
아마 MS는 따로 AMD의 RT 기술을 필요로 하지 않을테니 DXR을 기준으로 커스터마이징 했을겁니다.
dxr은 그냥 다이렉트 12 레이트레이싱 기능이고 그 dxr이 하드웨어단의 엔비디아 rt코어나 새로나올 amd의 rt코어 같은것을 사용하는것이 아닌가요?
아 드라이버나 API 단 기술협업을 말하는 것이었습니다. 뿐만아니라 연산코어에 필요로 하는 내용도 이미 DXR에 정의되어있겠죠. AMD에서 따로 뭔가를 개발해서 불칸 처럼 만들어도 DXR에 RT가 정의되어있는 이상 그것을 쓸용의가 없을겁니다.
대부분 콘솔은 커스텀이라 기존 상용 그래픽 카드와 비교하기는 애매함..
맞음. 플스4, 엑박원 전부 다음세대 아키텍쳐 코드를 3개정도 추가해서 만든 커스텀 칩이라 차세대 콘솔도 커스텀되서 제작되는게 맞기 때문에 비교 불가임.
가격맞추려면 rdna1에 레이트레이싱이 현실적이여서
이미 커스텀 CPU를 잘 설계해서 레드데드리뎀션2를 4K 30프레임으로 돌릴 수 있게 만든 곳이 MS임. 일부 사람들이 자꾸 잊고 있는 게 있는데 MS는 세계 최고의 IT 기업 중 하나입니다. 커스텀 CPU든, 커스텀 GPU든 설계 못할 이유도 없고 실제로 설계를 잘한다는 것을 엑엑에서 이미 입증했습니다.
...
MightyMo
그래서 만든게 예수램
MightyMo
세계 최고 기업이라 클라우드로 기계를 파워업 시킨다는 소리를 하고 예수램을 집어넣었군요
엑엑 맨날 컨트롤러 싱크 안되서 재시작해야 하더군요 ㅠㅠ 싱크 설계를 어찌한건지...플스랑 스위치는 그런적 한번도 없는데.
이양반 광신도 같지만 이런글보면 고도의 엑까같음
은평뉴타운
예수램은 엑원
엑엑은 가장 최근에 나온 기종이고 구엑원은 마소에서 만든거 아닌가.. os만드는 회사가 게임기 os는 또 왤케 구리게 만듬..
구리게 만든게 아니라. 윈도 기반이라서 원래 구림. 아예 콘솔용 OS를 새롭게 만들어 내야....
그리 따지면 소니는 전자회사가 전자제품을 왜 그렇게 구리게 만듬..
그걸왜 저한테 물음? 전 첫댓글 쓰신 자꾸 헛솔하시는분한테 하는말인데
저 사람은 솔직히 그동안 보면서 대꾸하면 안될거같다 느낀 사람이다보니..엑박os가 답답하긴한데 반대로 플스는 완성도가 구림 서로 잘하는 분야에서 콘솔은 정 반대의 양상
바닐라 스카이
증명 됐어요.
컨트롤러가 주기적으로 페어링끊어지는거 그거 패드 불량입니다 저도 걸려봤는데 마소에연락하고 영수증첨부하면 교환해줌요 1년이내 무제한 리퍼해주는거라 잘만이용하면 좋을 수 있음요
다들 MS 가 다이렉트 X 만든 거 잊고 계신듯.. DX12 의 기능중 이번세대에서 활성화되는건 3가지 입니다. DXR , MeshShader pipeline , SampleFeedback 뭐 세가지 다 쉐이더에서 recursive 가 된다는 엽기적인 능력을 바탕으로 하지만서도 DXR 은 뭐 다들 아실거고 mesh shader 는 기존의 테셀레이션 지오메트리 쉐이더쪽을 싹 교체하고 샘플 피드백은 로딩 타임을 확 감소시켜주는 기능이죠. 커스텀칩에 해당 기능 집어넣는거야 MS 한테는 별로 힘든일은 아니지만 플스 5 는 궁금하네요.
클라우드 GI 는 전세대에서 넣기는 턱도없는기능인데.. 어째 이번 세대에서는 가능할 거 같더군요. 유니티에서 이미 어느 정도 만들어 놨던데...
xbox 시리즈 x, ps5 칩은 설계 끝난지 오래됐기 때문에 이미 있는 기술만 쓴다고 봐야죠
맞는 말씀입니다. 이미 설계는 거의 2~3년전에 완성되었을텐데 그 당시 있었던 기성품을 대상으로 커스텀해서 이후 넣을 추가기능만 넣을 수 있었던 지라 RDNA2 탑재한 제품이 나오기에는 현실적으로 무리가 있죠... 그래도 차세대기답게 두 기종 다 레이트레이싱 들어간건 대세를 따르기 위한 좋은 선택임에는 분명한거 같습니다.
솔직히 지금은 플4만2대 엑원만2대 있는데 차라리 플5가 성능 높게 나와서 한 기기만 사고싶음 플스 독점작은 취향이 아니지만 멀티작들 현지화땜에 플스독점작중 엔딩봤던 게임이 플스3때 갓오브워2 한개뿐