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밀봉과 같은 내용인거같은데 밀봉이랑 제목이 다르네요.밀봉은 사실이라도 먼가 까이게 만들려고 글은 쓴 느낌이고요.
1000원짜리 가입자 급증이겠죠?
그런걸 특정 대상에 대한 맹목적인 증오라고 하죠 ㅎㅎㅎ
리스크 감수하고 파이 늘리는거
게임패스 가입자가 2배인데 매출이 감소라는건...
게이머들도 차세대 준비하느라 현세대에 투자를 기피하니 매출이 줄어든거려나
1000원짜리 가입자 급증이겠죠?
밀봉과 같은 내용인거같은데 밀봉이랑 제목이 다르네요.밀봉은 사실이라도 먼가 까이게 만들려고 글은 쓴 느낌이고요.
테라스
그런걸 특정 대상에 대한 맹목적인 증오라고 하죠 ㅎㅎㅎ
조중동이 하는 짓을 따라 하는 군요
게임패스 가입자가 2배인데 매출이 감소라는건...
천원 효과
역습의 신지
리스크 감수하고 파이 늘리는거
일단 가입자 확보에 나선듯...연장을 안하더라도 한번이라도 일단 경험하게 하는것도 중요하니까
개인적으로는 이왕 공격적 마케팅할거면 X가격을 500달러로했음 합니다
기사에도 있지만 게임이 안팔렸어요..더 직접적으로는 재작년 대비 팔릴만한 게임들이 덜 나왔다가 이유지만..그나마 겜패스가 풀려서 그걸 어느정도 상쇄했다고 하네요
엑박은 애매한점이 엑박 독점작을 내자니 같은 회사 윈도우 플랫폼 미친 점유율 버리는거고, 윈도우도 내자니 엑박 플랫폼 살 이유가 없어지고.. 게임패스랑 클라우드로 판바꾸면서 마켓쉐어 올리려고 공격적투자 하는건 좋은데 그 다음이 뭘지..
엑박은 세대구분도 없고 서비스가 콘솔한정도 아니고 게임사업을 서비스 중심으로 바꿨는데 전부 큰폭으로 감소했네..
자금빨로 넷플릭스처럼 구독형 게임패스에 올인하는것도 좋을듯한데
인원 늘린다고 싸게 팔고 있는데 수익이 날리가 있나;;;
수익은 났어요.감소한거죠.
적자낫나?ㅋㅋㅋㅋ
단테의 지옥
업자인지는 모르겠지만 닉네임 일뽕인 사람은 거르는게 진리죠
단테의 지옥
뭔 근거도 없는 소리를 하는겨 지옥에나 가세요
단테의 지옥
겜패스랑 플포가 먼 상관인지 설명 좀 겜패스가 플포에 뭔 영향이 가는지? 겜패스 나오고 플포소프트판매량 감소한 근거있나요? 엑박소프트 판매량이 줄지 플포가 대체 뭔 상관? 마오가 업계 1위도 아닌데 뭔 말도 안되는 소리를 하는지 어이가 없네요
단테의 지옥
뭘 믿고 업자 소리 하는거여? 미ㅊ넘인가 어이가 없네 월급은 받아봤음? 뇌내망상을 혼자 지껄이네 님말대로 플스가 안팔리고 있음? 힌국 버린 마소 마니 빠는거 같은데 마조신가
단테의 지옥
글구 엑박안사도 겜패스는 피시로 하면 그만임 소니나 닌텐도는 마소때메 손해보거나 하는 회사 아닙니다
pc랑 엑박 게임패스 수준이 달라서.. pc로 하면 그만임이라는 소리가 나오는게 이상한데..겜패스에 대해 모르는듯한데
단테의 지옥
애초에 겜페스 아니라도 디엘판매 등장하믄서 소매점들 수익 떨어지고 있는 상황이였음 미국만해도 확 차이나는데
수익이 났다고 근거를 제시했는데 당신은 수익이 안났다고했음 댁이 근거 타령을?ㅋㅋ
게임패스증가는 천원짜리 뿌리고...그것밖에 할게 없다는거
단테의 지옥
이걸 이해못하다니 ㅋㅋ 이해 안해도 되여
감소할수밖에 없는게 2018년에 비해서 2019년이 대작이 거의 없었음 더 정확히는 대작이라고 나온게 우루루 망한거지만..
실제로 버지사이트 게시글에 19년도 하반기에는 18년도 하반기에 나온 레데리2같은 타이틀이 없어서 매출 하락의 영향을 주었다는 언급이 있습니다.
세대말이라 어쩔수 없긴 한데 18년대비 19년에는 서드던 뭐던 시장에 나온 겜들이 좀 빈곤한 한해였음..
1000원 판매라고 깔게 아님 넷플릭스도 한달 무료인데 체험해보고 마음에 들면 계속 이용할 수도 있는거니까
게임패스가 과연 이후 어떻게 효과가 나타나게 될지 주목되는군요.
엑박원 의 매출하락이 게임패스로 인한 어쩔수없는 사태 라고 생각하는분들이 있으신데 영업전략 방법 이 양자택일 이 아닙니다. 게임패스로 집중해서 파이 키우는데 포커스를 잡은것이 아니겠죠 게임패스 활로가 열릴여지는 만들었겠지만 매출하락의 요 는 엑박원 의 수요포인트 부재 가 요 입니다. 확실한 기현상은 이것은 분명히 게임기기인데 게임과 관련된 소비가 전혀 일어나지않고 있으며 구매자들 또한 사용빈도가 게임패스(이것또한 할인마케팅이 있어야만) 아니면 오로지 영상컨텐츠 활용에 집중되어 있다는거죠 4k블루레이,넷플릭스 가 주요 활용되고있죠 금번 엑박원은 시작부터 잘못되었고 현재까지 계속 이어져온게 잘못이고 게임패스 하나가 그나마 게임기기로서 체면치레 정도 한겁니다. 그것마저도 정가 정책으로 간다면 ... 이건 제가 언급하지않아도 다들 잘 아시겠죠^^
이게 정답
근데, 또 그게 마소 게임부서에선 맘에 안들겠지만 마소 전체 사업 플랫폼의 목표에는 어느 정도 부합하는겁나다. 피시엔 윈10 거실엔 엑박 이걸 목표로 하고 있는거라..손안엔 윈폰..이게 완전 꼬이다보니 여러모로 잘 안 풀리는거죠...
제가 시작부터 잘못되었다고 한게 날다긴다 님께서 언급하신 목표 입니다. 지금은 multitasking 시대인데 마소가 정말 이해안가는게 one by one multitasking을 염두하고 출발을 한거고 저들의 계획인건지는 잘 몰겠지만 이계획을 정말 끝까지 밀고왔습니다. 헌데 마소의 인력들이 바보일수는 없을텐데 아무것도 보여주지 않고 엑원말기까지 온게 의문입니다. 만약 one by one multitasking 이 목표였다면 pc,엑원,셀폰 이것들이 결코 어느하나 버릴수없는 킬링셀포인트 가 있어줬어야 셀폰 하나로의 multitasking 시대에 대항 할수"도" 있었을텐데 그렇다면 정말 끝내주는 독점작들이 제법 나왔어야 하거든요 헌데 지금은 되려 각각의 셀링포인트 를 죄다 희석시켜버렸습니다. 엑원없어도 어디서나 엑원게임을 할수있게 되었으니... 게임패스 역시 소비자의 입맛을 잘못 들여놓은것 같구요. 이렇게 가다간 게임패스 천원행사 뜸해지면 소비자는 행사만 주구장창 기다릴게 뻔하죠 정말 이도저도 못한 상황을 자초한것같은데 머리좋은 집단이 이렇게밖에 못끌고 나간다는게 이해가 잘 안됩니다.
취미수준 ㄷ
↗문가질 못 봐주겠네 기업 수익 걱정하지 말고 게임이나하셔들......