[XSX소프트] 이모탈 피닉스 라이징 첫 번째 DLC 새로운 신의 탄생 1월 28일 배포
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요즘 오디세이 하면서 느끼지만 대체적으로 발매하는 게임들이 뭔가 단일화되고 평준화되긴 해도 게임은 일단 기본이 충실하고 호불호는 있어도 재미 자체는 보장을 한다는게 대단한거 같음. 매년 공장식으로 찍어낸다고 비판은 받아도 게임의 기본기는 충실하게 보장하는 회사 같음
생각했던 것보다 해보니 더 재미있었는데. 신들 만담이 재미있고 개성도 넘쳤지만 등장하는 신들 수가 적은게 아쉬움.
일부러 골드에디션 삿는데 후회없더군요 갓겜!
요즘 오디세이 하면서 느끼지만 대체적으로 발매하는 게임들이 뭔가 단일화되고 평준화되긴 해도 게임은 일단 기본이 충실하고 호불호는 있어도 재미 자체는 보장을 한다는게 대단한거 같음. 매년 공장식으로 찍어낸다고 비판은 받아도 게임의 기본기는 충실하게 보장하는 회사 같음
뭐든 뻔하고 기대가 되지 않는다는 것은 치명적인 단점 좀 더 재미난게 나타나면 항상 후 순위로 밀려나게 되어 있음. 그래도 유비 나름대로 개선하고 고쳐가는 모습을 보여줘서, 발전가능성이 커서 다행 쓸데없이 반복하는 서브 퀘 좀 빼고, 좀 참신하고 능력있는 작가를 고용했으면 좋겠음. 그럼 진짜 유비 갓겜 되는데.. 문제는 버그 많고, 스토리 빈약 =ㅅ= 버그야 고쳐지니까 그렇다쳐도...
또 달릴때가 왔네 ~ 이팀이 스타워즈를 만들었야 했는데
갠적으로 20년도에 제일 잘 나온 게임
생각했던 것보다 해보니 더 재미있었는데. 신들 만담이 재미있고 개성도 넘쳤지만 등장하는 신들 수가 적은게 아쉬움.
일부러 골드에디션 삿는데 후회없더군요 갓겜!
이겜 퍼즐수준이 바랄라 상지찾기수준이죠?
요즘 이것만 하고 있습니다. 지하동굴 던전이나 상자까기 별자리 퍼즐들이 좀 반복적이고 지루하긴 하지만 재밌어요. 엔딩 보고 디엘시 기다리고 있는데 내일이네요.