AMD는 엔지니어링 및 마케팅 노력 모두에 걸쳐 Halo와 긴밀하고 장기적인 파트너십을 추구할 의향이 있었습니다. 앞으로 우리는 PC와 콘솔 모두에서 추가 구성 옵션, 성능 조정 및 메모리 개선을 위한 기회를 확인했으며 모든 플랫폼에 도움이 되는 더 많은 최적화 솔루션을 위해 협력하고 있습니다. 하지만 가장 흥미롭게도 우리는 AMD와 긴밀하게 협력하여 Halo Infinite에 레이 트레이싱을 제공하기를 고대하고 있습니다. Raytracing은 출시 후 우리의 최우선 개발 우선 순위 중 하나이며 더 빨리 이를 공유할 수 있기를 기대합니다.
[XSX소프트] AMD와 협력해 헤일로 인피니트에 레이트레이싱을 추가할 예정
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콘솔판 파크라이6는 레이트레이싱이 아예 없죠
패치로 추가해주나보죠
해줘도 ㅈㄹ 분명히 있을듯..
출시가 코앞인데
abandoned
패치로 추가해주나보죠
DLSS도 적용해주겠지
고건 엔디비아 기술이라 안되고 fsr 써야합니다
엔비디아지... 맨날 햇갈려
Fsr쓰면 그래픽 좀 심하게 떨어지던데 DLSS에 비해
단순 업스케일+샤프닝 하고 딥러닝 업스케일의 차이라 어쩔 수 없어요
파크라이 6처럼 하향평준화되겠네.
TopSpoiler
콘솔판 파크라이6는 레이트레이싱이 아예 없죠
오픈월드 게임이랑 레일슈터 겜은 먹는 리소스가 다른데....
헤일로 인피니트는 오픈월드입니다.
어이야 어서와 안드로메다는 처음이지?
해줘도 ㅈㄹ 분명히 있을듯..
이미 위에...
출시가 코앞인데 말도 못하나 게임 출시때 적용 안하는게 일반적인건 아니라 한 말인데
해줘도 ㅈㄹ인건 맞으니깐