1. 회전베기 이팩트 변경
좀 심심한 느낌이긴 했는데 이팩트가 강럴해졌습니다
2. 거인 사냥꾼 효과 변경
이젠 아무 부위나 하나 부숴야 포획되지만 30포 소비로 줄었습니다.
3. 일부 스킬 비용 감소
참격술 비법이 30이 됬고
결전이 80이 되는 둥 약간씩 줄인게 있는 모양입니다
4. 크리티컬 방식 변경
확률이 아니라 각도가 중요해졌습니다. 자유의 날개는 뭐 지금도 크리 잘 터지는듯..
5. 어나더 모드 배치 변경 및 캐릭터 교체 가능
나갔다 들어갔다 안해도 됩니다 ㄹㅇ 좋은 패치.
어나더 모드에서 스토리 임무도 가능.
6. 각성 스탯 시스탬
한계돌파 시스템으로 각 능력치를 선택해서 올릴수 있는데, 캐릭터마다 각성 스탯의 최대치가 다릅니다. 최소치 리바이 미카사 100, 최대치 다즈 300이군요. 1포인트 얻는데 자날 10 필요합니다.
7. 자날 교환 시스템
재료 장비등을 자날 포인트로 교환가능합니다.
추가된 황금색 비단인가 500포인트나 필요한게 있는데 모든 캐릭터의 sp를 1 올려줍니다.
8. 최대 레벨 수치 변경
주인공 레벨이 최대 120. 각 원작 캐릭터 15랭크로 오릅니다. 라이너 같은 경우 15랭크면 결전 붙었습니다. 거인화 지속시간도 늘려주려나..?
9. 벽외 조사 모드
벽외 조사 모드에서도 호감도가 있는데 캐릭터 관계에서 호감도 오르면 대상 원작 캐릭터의 sp가 1 오르더군요. 원작 캐릭터들도 sp로 추가적인 스킬배치가 가능해지려나요?
10. 거인화 레이지 어택
이제 녹색 게이지 잇어도 직빵으로 데미지를 줍니다. 레이지 어택만요.
대략 이정도 느껴본듯
사격무장도 써봤는데 또 맛이 다릅니다.
설정상 총이 거인을 죽이는게 좀 이상하다는 점과 개틀링(..)을 양손에 들고있다는 괴상한 점만 빼면 재미는 있습니다.
이로서 자유의 날개 포인트는 sp 올려주는거 받는 데만 써야겠군요..
주인공은 스탯 최대치 100인데, 원작 캐릭터들이 한계돌파로 스탯 200찍고 그러면 조금 슬플듯 ㅜㅜ
아아.. 얼른 스팀으로 켜서 확인해보고 싶어요...