그닥 안 씀 - 쓸만함 - 개사기 순으로 보겠습니다
-그닥 안 씀-
1.애니
쓰레기. 대시 공격 후 일반공격 연계도 딜레이가 크고 대시 공격 자체도 에렌에 비해 안 좋습니다
그래도 중립 상태에서 회피 누르면 뒤로 점프하는 건 택시로 쓸만합니다
강공격은 잠시 자세잡고 강하게 발로 후려차는데 범위는 좋지만 슈퍼아머는 아니라서 자세잡는데 맞으면 취소됩니다.
파배 이후로 전 여성형 거인 안쓰고 에렌만 쓰고 있습니다
애니가 에렌보다 우위인 게 점프하면 멀리까지 가는 거 정도려나요
2.유미르
파이널 배틀 전에는 대시 공격을 대시로 캔슬할 수 있었습니다.
영상을 보면 앞으로 달리며 할퀸다음 또다시 할큅니다. 거의 딜레이도 없이 공격하는 데다가
손만 잘 되면 무한콤보도 쉽게 가능하고, 중간에 레이지 어택도 섞어주면 최강의 딜러였습니다.
그리고 대시 강공격도 가능했으며 딜도 더 좋고 계속 추격하기도 좋아서 대시 강공격 무한콤보를 주로 썼습니다
네, 였습니다로 끝나는 이유는 이게 파이널 배틀에 와선 막혔기 때문입니다.
지금에 와선 대시공격 캔슬도 안되고 그나마 평타로 이어집니다.
대시약공 - 평타 3타 - 강공격
대시강공은 연계가 안되고 다시 대시 강공을 해야하는데 딜레이가 끝나고 다시 써집니다.
물론 이런 유미르에게도 희망이 있는데, 점프 공격을 신나게 갈겨댈 수 있습니다.
크기도 작고 딜레이도 적어서 점프 공격 난사하면 다 죽죠.
거기에 거인화 시의 데미지가 대폭 올라간 패치 이후로 공격들의 데미지의 강한 순서는 이렇습니다.
강공격 > 점프공격 > 대시공격>= 3번째 평타 > 2번째 평타 > 1번째 평타
3.베르톨트, 아르민
150m 범위로 레이저 어택 한번 날립니다.
거인화 데미지 증가 패치 이후로 레이지 어택은 스테미너를 무시하고 들어가니 막 지르기 좋지요
하지만 레이지 어택 한번 날리고 끝나서 전 다른 거인으로 레이지 어택 갈겨대고 다닙니다.
물론 이건 제가 강해질 대로 강해져서 그런거고 150m 레이지 어택은 쓰레기가 아닙니다.
특히 두번째 승리같이 축구공처럼 이리 구르고 저리 구르는 때에 쓰면 뽕맛 오져요
호조, 기분파 영향을 받으니까 적극적으로 완전토벌 따고 초대형 거인화를 쓰면 좋겠네요
- 쓸만합니다! -
4.라이너
강공격이 돌진이라서 파배 전에도 택시로 썼습니다.
물론 지금도 택시로 씁니다 ㅎ
애니나 유미르에 비해 대시 공격 후 평타를 때리는 데에 딜레이가 크지 않습니다.
어깨로 들이박고 바로 주먹갈기면 상대는 주춤거리느라 반격을 전혀 못합니다.
그리고 택시로 쓸 때에 팁이라면, 강공격을 쓰면 네 발자국 가서 착지하는데,
이때 점프한 다음에 다시 착지하면 딜레이 없이 다시 강공격을 쓸수 있습니다.
거기에 점프로 가는 거리도 꽤 상당합니다. 에렌에 비해서 엄청 멀리 갑니다.
하지만 딜레이는 조오금 있어서 점프 공격 난사는 못합니다.
저는 짜피 점프했는데 마침 거인이 있으면 쓰기에 그리 체감이 되는 단점은 아니네요.
5.에렌
전 에렌을 주로 쓰고 있습니다.
지크는 싱글 벽외 탈환 모드에서만 구조 요청에서 나오고 멀티에선 절대 안 나와요
그래서 에렌을 주로 쓰게 되는데 멀티에서 구조요청하는 NPC로는 얘가 탑이 아닐까 싶네요
에렌은 세 가지 정도 장점이 있네요. 근데 6번에 비하면 개사기 포인트는 별로 없습니다.
1.애니처럼 백점프가 좋습니다.
택시로 쓸만합니다. 물론 점프는 애니가 더 좋네요.
에렌은 점프해봤자 멀리 못 갑니다.
2.강공격이 잡기입니다
살짝 뜸들이긴 하지만, 잡으면 즉시 적의 공격이 취소되고 그대로 바닥이랑 딥키스 시킵니다.
갑옷 거인의 돌진, 여성형 거인의 힘차게 달려가서 사커킥 등등 다 캔슬이 가능해요
물론 이건 처음엔 어렵고 타이밍을 좀 재야 하니 큰 장점은 아니려나요
그래도 공격 취소시키고 신나게 두들겨패면 신납니다
그리고 맵 끝에서 자동으로 맵 안으로 들어오는 상황이 있는데,
잡기로 맵 끝 경계에서 맵 안으로 끌어오기 좋습니다.
추가로 평타 중에 바로 캔슬이 가능하므로 3번의 뎀프시롤 중에 잡기도 섞기 편합니다.
3.뎀프시 롤
처음에 뎀프시 롤? 이라고 하면 모르실텐데, 쉴새없이 주먹으로 후드려 팬다고 보면 됩니다
하는 방법은 대시약공격 - 공격 - 대시약공격 - 공격 무한반복이고 중간에 점프공격도 섞으면 좋습니다.
에렌의 대시 약공격이 파고들기에 좋아서 이걸로 시작해서
점프공격, 레이지 어택을 섞으면 딜을 우겨넣기도 좋습니다.
대시약공격 후 공격키를 누를 타이밍을 조절해서 때리자마자 때리던가, 좀 더 파고든 다음에 때리든가 조절할 수 있습니다.
6.지크
개사기 포인트가 2개나 있습니다.
첫번째로는 점프 공격 난사인데, 점프하자마자 힘차게 충격파 갈겨주고, 또 점프가 가능합니다.
즉 얘도 무한콤보가 가능한데, 점프공격이라서 더 셉니다.
두번째로는 강공격이 투석인데, 이 때 슈퍼아머라서 적의 공격으로 취소가 안됩니다.
거리는 대략 120m ~ 160m 에 있는 거인도 죽네요(대형거인 기준, 플레이어가 바라보는 방향)
가까우면 점프공격 난사, 멀면 투석...
지크에게 부족한 건 기동성 밖에 없는 것 같네요. 그나마 점프하며 가는 게 가장 빠릅니다.