힐러의 치유력과 탱커의 저지력이 강하면 당연히 게임이 길어질 수 밖에 없는데 블쟈는 게임의 전개를 더 빠르게 하고 싶어서 힐탱의 치유력과 저지력을 약화시키고 딜러들이 좀 더 수월하게 적들을 잡고 게임을 빨리 끝낼 수 있도록 만드는게 목표라 생각합니다
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그런건 이해하겠는데 탱커하고 힐러유저가 떨어져 나갈정도로 너프시키는건 블자가 그냥 미친거... 적당선에서 너프하고 딜러들을 적당선에서 버프시켜서 메타가 돌고 돌게 바꿔야지..적당이라는걸 몰라
애초에 힐러 탱커 하는 사람이 비율이 적은데..... 솔직히 매번 딜러만 상향하니 힐러 탱커만 죽어나가니까 더 안하잖아요
그냥 리그때문이죠. 리그 성공에 포커싱 맞추니까 탱-유지력 위주의 주구장창 버티는 싸움보다 속전속결에 화려한 피지컬이 돋보이는 게임을 만들려고 하는거죠 머 ㅋㅋ
그런건 이해하겠는데 탱커하고 힐러유저가 떨어져 나갈정도로 너프시키는건 블자가 그냥 미친거... 적당선에서 너프하고 딜러들을 적당선에서 버프시켜서 메타가 돌고 돌게 바꿔야지..적당이라는걸 몰라
그러게요 애초에 제프가 픽의 유동성을 강조했는데 이렇게 되면 캐릭터도 쓸만한 캐릭터만 쓰게 돼서 오히려 메타 고착화 같은 노잼현상이 일어날 것 같네요...
애초에 힐러 탱커 하는 사람이 비율이 적은데..... 솔직히 매번 딜러만 상향하니 힐러 탱커만 죽어나가니까 더 안하잖아요
e스포츷 꾸려가다보니 스피드한 전개가 아쉬운맛이 생겨서 그 위주로 밸런스 잡고싶어하는 느낌.. 말도 안되게 정신없고 화려한 그런데 게임 하는 사람은 콜옵 하는듯이 스피드한 전개로
그냥 리그때문이죠. 리그 성공에 포커싱 맞추니까 탱-유지력 위주의 주구장창 버티는 싸움보다 속전속결에 화려한 피지컬이 돋보이는 게임을 만들려고 하는거죠 머 ㅋㅋ
K1aus
플레이 시간은 더 길어져도 상관은 없는데 모든 역할군의 픽의 다양성은 유지할 수 있는 방향으로 가면 좋겠네요