기존에 있던 스토리나 유명 작품과 세계관이 유사한 경우에
ex) 신의탑 어떤 케릭터를 보았더니 헌x헌의 어떤 케릭터가 떠오른다 라던가
이런 경우에 보통 회피를 하시나요? 아니면 정면돌파 하시나요 ..?
기존에 있던 스토리나 유명 작품과 세계관이 유사한 경우에
ex) 신의탑 어떤 케릭터를 보았더니 헌x헌의 어떤 케릭터가 떠오른다 라던가
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M.B
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회피를 할 이유가 있습니까...스토리상 필요한세계관이긴한데 이미 존재하는거같은 비슷한상황이라고, 회피만하다보면 정작 보여주고싶은 이야기가 꼬일수도 있습니다. 정면으로 들이대시되 명확한 차별점을 두는게 좋을것 같고, 세계관이 캐릭터보다 겹치는때가 더 많다고 생각합니다.완전 새로운세계관이 아니시라면.. (모든 중세판타지나 무협지가 다 똑같진 않지만 일반적으로 대동소이한 세계관입니다.) 만들고계신 스토리 세계관이 타작품의 독창적부분만이 겹친다면 어느정도 보정,수정은 하시는게 좋을것같습니다. 우선돌진후 내키지 않으시면 조금씩 우회하며 전진하는것도 좋을듯하네요.