보통 딜캐로 첫타 맞으면 2타나 3타까지 확정으로 맞는 기술들이 있잖아요? 요시미츠 투투나 4왼손왼손처럼
근데 프레임표를 보니까 투구깨기 1타는 히트시 +8이던데, 그럼 상대가 1타를 맞고 가드를 하면 발생프레임이 10인 투구깨기 2타는 막아져야 하는게 아닌가요?
맨날 오프라인으로 트레이닝에서 콤보만 떄리고 놀던 철린이라서 뭐가 뭔지 모르겠어요 ㅠㅠ
보통 딜캐로 첫타 맞으면 2타나 3타까지 확정으로 맞는 기술들이 있잖아요? 요시미츠 투투나 4왼손왼손처럼
근데 프레임표를 보니까 투구깨기 1타는 히트시 +8이던데, 그럼 상대가 1타를 맞고 가드를 하면 발생프레임이 10인 투구깨기 2타는 막아져야 하는게 아닌가요?
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프레임표에 2타 짜리 기술이 있다고 치면 1타에서 2타로 파생될때 필요한 발생프레임은 별도로 표시하지 않습니다. 그래서 진의 원투쓰리 같이 중간에 상대방이 끼어들기가 가능한 기술들은 정보를 직접 찾아보시거나 프렉티스에서 실험해야 합니다. 같은 경우로 카운터시만 후속타가 확정인것과 1타 히트시 전타 확정 같은건 직접 채득하셔야 되는 경우가 많습니다.
그러면 투구깨기 2타는 1타 히트시 무조건 맞으니 발생 프레임이 8프레임 이하다...이런건가요?
아뇨. 투구깨기가 lplp말씀하시는거면 걍 1타 히트시 2타 확정입니다. 해당 +8프레임은, lp1타만 쓰고 멈췄을 시 프레임 입니다.
히트나 가드후에 이득손해 프레임은 , 공격측이 그 기술까지만 썻을때의 상황입니다. 투구깨기 1타 히트시 +8 이란건 1타만 쓰고 2타를 쓰지 않은 상태의 양측 프레임 이득손해표입니다.