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■ Ver 1.18 [9/26전송]
[추가 콘텐츠"겐나엔부"]
※추가 콘텐츠"겐나엔부"을 구입하는 것에 개방되는 요소가 됩니다.
◆ 새 스토리"오사카 역·여름 편"을 추가
※"오사카 역·여름 편"을 플레이하려면, 본편을 클리어 할 필요가 있습니다.
◆ 고난도 모드가 플레이 가능하게
-난이도"수라의 길"
추가 콘텐츠"의사의 후계자""토호쿠의 용""겐나엔부"중 하나를 구입하셔서,"강자의 길"을 공략하기로 개방됩니다.
"수라의 길"에 도달함으로써 영혼을 맞대로+값의 한계 값, 및 수호 영혼의 수준 한도도 상승합니다.
-난이도"깨달음의 길"
추가 콘텐츠"의사의 후계자""토호쿠의 용""겐나엔부"중 두개를 구입하셔서,"수라의 길"을 공략하기로 개방됩니다.
"깨달음의 길"에 도달함으로써 영혼을 맞대로+값의 한계 값, 및 플레이어 수준 한도, 수호령의 수준 한도도 더 상승합니다.
-난이도"인왕의 길"
추가 콘텐츠"의사의 후계자""토호쿠의 용""겐나엔부"세가지 모든 것을 구입하셔서,"깨달음의 길"을 공략하기로 개방됩니다.
"인왕의 길"에 도달함으로써 영혼을 맞대로+값의 한계 값, 및 플레이어 수준 한도, 플레이어의 능력치 상한, 수호령의 수준 한도도 더 상승합니다.
◆ 특수 미션 "무간옥( 향하게 극히)"을 추가
추가 콘텐츠"토호쿠의 용""의사의 후계자""겐나엔부"중 하나를 구입하셔서, 본편을 클리어 하기로 개방되는 고난이도 미션입니다.
몹을 잡으면 성능이 불분명한 영물이 드롭되고 계층을 올라갈수록 성능이나 희귀도가 높아질 확률이 올라갑니다.
당신의 장비를 영물화하는 수단도 존재하고 이를 통하여 성능이나 희귀도를 끌어올릴 수 있습니다.
또 무간옥 안에서만, "나그네"를 두 사람 부름으로써 3명 동시 플레이가 가능합니다.
◆ 이하 신규 수호령을 추가
-뱀눈나비
-구미호
◆ 신규의 무기 및 장비를 추가
◆ 이하 캐릭터의 외형 변경 사본 추가
•마리아
·도요토미 히데요리
◆ 신규 트로피 영예 플레이 레코드를 추가
◆ 신규의 은총만으로 효과를 추가
[무료 업데이트]
◆ 장비나 목소리 효과 등에 부여하는 특수 효과를 추가
◆ 신규 사무라이 스킬, 닌자 기술, 음양 스킬을 추가
◆ 신규 소비 아이템을 추가
◆ 신규 동작을 추가
◆ 세력전의 무가에 "호소카와","쓰가루","우쓰노미야"을 추가
[기능 확장]
◆ 아이템 아이콘을 최대 4세트까지 설정할 수 있도록 확장
대장간의 고객도를 사용함으로써 확장이 가능합니다.
◆ 능력 개화 화면에서 R1, R2로 수치 조작에 배율을 걸 기능을 추가
◆ 미션 정보에 온천 목욕 후를 나타내는 아이콘을 추가
온천이 존재하는 스테이지가 처음 등장할 미션을 클리어 하면 지방 화면의 미션 정보 표시판의 하단에 그 스테이지의 모든 온천에 목욕했는지 여부를 나타내는 아이콘이 표시됩니다.
[조정]
◆ 일부 특수 효과의 하향 조정 등 보전 조치로 아이템을 배포하겠습니다.
아이템은 지방 화면에서 자동적으로 부여됩니다.
, 강자의 길에 도달된 경우"육도 윤회의 책"하나를 배포합니다^·개작의 실행 횟수에 따라서 게임 내의 돈과 "대상의 영혼 석탄"을 배포합니다^·하향 조정된 장비의 소지 수에 응하고,"유서 있는 영혼 석탄"또는"영혼 석탄"을 배포하겠습니다
◆"사무라이의 길"의 "킨키 편"~"오미 편"의 미션의 적들을 일부 교체
◆"수라의 길""깨달음의 길"의 각 지방, 미션의 개방 조건의 완화
◆"강자의 길""수라의 길""깨달음의 길"에서 미션 제패률 100%달성 보수가 더 상위의 난이도 정상률 100%를 달성했을 때에도 주어지게 사양 변경
◆"강자의 길""수라의 길""깨달음의 길"로 얻는 암리타량을 전체적으로 상향 수정
◆"사무라이의 길"의 "동북 편"및"오사카 역·겨울 편"의 각 미션으로 얻은 보물의+값을 전체적으로 상향 수정
◆"강자의 길""수라의 길""깨달음의 길"의 각 미션으로 얻은 보물의+값을 전체적으로 상향 수정
◆ 아이템 레벨 150을 넘는 장비를 봉납했을 때 얻는 암리타량을 상향 수정
◆ 아이템 레벨에 따르고 영혼을 맞추고 비용을 완화
◆ 아이템"영계동행의 지금"을 사용할 때에 확인이 들도록 변경
◆ 아이템"숫돌"을 사용했을 때 무기의 애용도가 증가하는 효과 외에 받고 있는 디메리트 효과"무기 무력화"가 해제되도록 변경
◆ 아이템"아교"를 사용했을 때 도구의 사용도가 증가하는 효과 외에 받고 있는 디메리트 효과", 무력화"가 해제되도록 변경
◆ 칼의 오의 스킬"활인 검"에 대해서 기존의 효과에다 직전 가드 통과 유예가 연장되도록 상향 수정
◆대 칼의 오의 스킬"동중 정유"에 대해서, 아사카 제미, 유카제 사용시에 기력 소비가 감소하는 효과가 붙게 상향 수정
◆ 칼 스킬"호랑이 달리기"에서 최대까지 달려온 때의 위력을 상향 수정
◆ 이하의 정렬 효과의 수치를 상향 조정
태평 시대의 초석
이가 미행의 오랜
의가 깊은 마음 모장
인왕의 화신
다테가 충신의 귀감
가구츠치의 은총
◆ 이하의 무가의 가호의 수치를 상향 조정
사이토
모리
나오에
최상
사이카
우키타
무라카미
토리이
후마
모리
◆ 무가"토도"의 가호의 효과치 표기를 등급식으로 변경하고"고우"의 값이 높을 때의 체력 상승량을 하향 수정
◆ 이하의 장점 효과"공격 타격 2배"을 "공격 타격 격증"으로 명칭 변경하고 발동 조건에 응하고 효과의 정도가 다르게 수정
·영원 불제에서 장점 효과 부여(공격 타격 2배)
·아군의 구호시에 이점 효과 부여(공격 타격 2배)
대시 공격에서 장점 효과 부여(공격 타격 2배)
, 회피 공격에서 장점 효과 부여(공격 타격 2배)
, 기력 0이 되면 장점 효과 부여(공격 타격 2배)
·설월화의 3연속 공격에서 장점 효과 부여(공격 타격 2배)
, 복귀 후에 많은 효과 부여(공격 타격 2배)
◆ 이하의 장점 효과"피 타격 무효화"의 지속 시간을 하향 조정했고 타격을 1회 무효화하면 해제되게 사양 변경
·영원 불제에서 장점 효과 부여(피 타격 무효화)
·아군의 구호시에 이점 효과 부여(피 타격 무효화)
대시 공격 동안 타격 무효화
, 회피 공격에서 장점 효과 부여(피 타격 무효화)
·설월화의 3연속 공격에서 장점 효과 부여(피 타격 무효화)
, 복귀 후에 많은 효과 부여(피 타격 무효화)
◆ 특수 효과"장비의 가벼움에 따라서 데미지 증가"에 대해서, 무게 10.0미만의 효과량을 상향 수정
◆ 특수 효과"직전 가드 성공 때 기력 회복"의 효과량을 상향 수정
◆ 특수 효과"궁지 상태가 아니면 죽는 것을 막기"의 효과가 발휘됐을 때 그 후 단시간 적의 공격을 받지 못하도록 변경
◆ 특수 효과"메리트 효과의 해제"에서 "수라의 길"이후의 보스와 강화된 적에게 따라붙는 항구적인 혜택 효과를 일정 시간 무효화할 수 있도록 변경
◆ 난이도"깨달음의 길"이후의 미션 보수로 보물을 얻을 수 있는 경우에 요건을 갖추면 저확률에서 신성한 보물에 변화하게 사양 변경
◆ 피 묻은 칼 총에서 출현한 시체 차질과 수준 차이가 있을 정도로 장비 드롭율이 좋아지고 보정 처리를 시체 차질의 수준 150에서 감쇠시키고 수준 200이상에서는 보정이 없어지라고 사양 변경
◆ 난이도"깨달음의 길"이상으로 "혼다 타다카츠"이 무예를 사용하다가"혼다 타다카츠"이 공격을 받고도 꿋꿋하지 않도록 조정
◆ 사나다 10 용사"키리가쿠레 사이조"가 이용하는 둔갑술 아이템의 성능을 조정
◆"나마하게(대태도·쌍도)"의 공격력을 조정
[오류 수정]
◆ 특수 효과"직전 가드에서 수리검, 쿠나이를 반사"에서 "을 승리"의 쿠나이를 반사하지 못한 오류를 수정
◆ 창 스킬"몸 교환"에 대해서 회피가 가능했던 오류를 수정
◆ 음양 스킬"수라 부호"과 "선신 부호"을 거듭하다 하면 방어력이 오르는 오류를 수정
◆ 음양 스킬"선신 부호"등을 사용했을 때 회피만 할 수 없게 되어 있던 오류를 수정
◆ 음양 스킬"그림자탄 부호"가 일부의 음양 술수에 대해서도 효과를 발휘하던 오류를 수정
◆ 닌자 기술"화차 검"이 "직전 가드에서 수리검, 쿠나이를 반사"에서 반사할 수 있도록 수정
◆ 닌자 기술" 대미나리 즙"명중시에 인간 타입의 적이 정상적으로 마비가 되지 않는 것이 있는 오류를 수정
◆ 닌자 기술"변신술"이용 시 체력 0이 되어도술의 효과가 발동하지 않는 것이 있는 오류를 수정
◆ 구십구 무기 중 특정의 무예를 사용하면, 무기를 흔들었을 때의 표시가 계속 남는 오류를 수정
◆ 수호령"천안 공작"바람 속성 이외의 구십구 무기 발동시 공격 판정이 나오지 않은 오류를 수정
◆ 미션"정령을 가진 남자"에서 "처형자 데릭"이 탑 위에 있는 동안 화살 등을 맞추면, 내려오지 않는 오류를 수정
◆ 미션"대나무로 날아오른 참새"에서 "가타쿠라 시게나가 "가 승리 포즈를 취했을 경우 이후 공격을 받지 않는 오류를 수정
◆ 미션"귀신의 딸"에서 열쇠를 취득한 상태에서 특정 순서를 실시하면, 열쇠로 잠겨진 문을 열지 못하고 오류를 수정
◆ 미션" 잠든 영석"에서 특정 순서를 실시하는 몸짓 튜토리얼 윈도우가 사라지지 않게 오류를 수정
◆ 미션" 잠든 영석"에서 "전설상의 괴물"을 격파한 직후에 드문 사람들이 초환되면 드물어와 측이 진행 불능이 되는 것이 있는 오류를 수정
◆ 미션"불사신의 불꽃"에서 "사이카 마고이치" 와 전투 중 드물게 측 방의 문이 열리는 오류를 수정
◆ 미션"천하공인의 태도"에서 갓파가 스스로 바다에 떨어졌을 때, 클리어 할 수 없게 되어 버리는 일이 있는 오류를 수정
◆ 미션"귀신 퇴치"에서 "원령귀"의 쇠구슬이 지형의 밖에 걸리는 것이 있는 오류를 수정
◆ 미션"요변하는 마왕"에서 저지르는 사람이 엘리베이터로 이동 중에 호스트가 보스전을 개시하면, 드문 사람이 예상 밖의 좌표로 전이된 상태에서 보스전이 시작되는 오류를 수정
◆ 미션 달성 직후에 "도깨비불","요호"가 소환되면 소환된 적이 무적이라고 되어 쓰러뜨리지 않는 오류를 수정
◆ 일부 보스 캐릭터가 "나각""요향"에 반응하며 예상보다 빨리 등장하는 오류를 수정
◆ 일부 인간 유형의 적 머리에 약점이 설정되지 않은 오류를 수정
◆"혼다 타다카츠"이 마비 상태가 되지 않는 것이 있는 오류를 수정
◆"사이카 마고이치"를 쏘고 총알이 총구 쪽과 크게 다른 방향으로 발사되는 것이 있는 오류를 수정
◆ 큰 "영호"의 공격에 계속 맞는 오류를 수정
◆"헤엄"이 플레이어에서 떠난 뒤 움직이지 않는 경우가 있는 오류를 수정
◆"영원 동행"에서 "누리카베"에게 동시에 다른 "몸짓"을 실시하면 실패한 쪽의 몸짓에 의한 "누리카베"의 소실 오류를 수정
◆"사나다 유키무라"에 대해서 이하의 오류를 수정
. 속성 구십구 무기 중의 스텝 중에 공격을 받고 기력이 만료되면 투명하게 된 채로 있는 일이 있는 오류를 수정
. 속성 구십구 무기 중 플레이어를 누르는 것이 있는 오류를 수정
불 속성 구십구 무기 중의 불의 총탄이 플레이어에 접하지 말 것이 있는 오류를 수정
고 난이도에서 백 스텝을 반복하는 것이 있는 오류를 수정
· 급강하 공격에 대해서도 정상적으로 공격이 종료하지 않는 것이 있는 오류를 수정
◆ 미션 시작시 술잔을 사용하여 보물 드롭율 상승 효과가 상황에 의해서 제대로 발휘되지 않는 것이 있는 오류를 수정
◆ 일부의 보스와 전투 중 플레이 타임이 가산되지 않는 오류를 수정
◆ 사투자 칭호"희미한 달인"에 대해서," 아련한 이"성공 때만 카운트되고 있었지만," 아련한 "성공 때도 카운트하도록 수정
◆ 사투자 칭호"부탁 합니다"가 1대 1라도 건질 수 있는 오류 수정
◆ 기타 경미한 오류 수정
인왕은 갓왕이 틀림 없음 가격과 재미 그리고 빠방한 dlc등 유저의 목소리도 잘 들어주는 편이라 디지털 구매한게 후회없는 소프트 입니다
마리아!!! 오예에에에에에에에에
仁王の道 번역기 돌려서 그래요. 인왕의 길 맞습니다.
와 진짜 디럭스 하나도 안아까운 게임
개인적으로 2017년 최고의게임은 이미 인왕으로 확정되었습니다. ^-^
마리아!!! 오예에에에에에에에에
인왕은 갓왕이 틀림 없음 가격과 재미 그리고 빠방한 dlc등 유저의 목소리도 잘 들어주는 편이라 디지털 구매한게 후회없는 소프트 입니다
와 진짜 디럭스 하나도 안아까운 게임
일본판 합본판으로도 언어 선택 가능할까요? 일어 못읽어서요.
글로벌 대응이라 일판사도 한글 나옵니다.
결국 인왕의 길은 아닌걸로ㅋ 의인의 길이 최고 난이도군요
스코즈마
仁王の道 번역기 돌려서 그래요. 인왕의 길 맞습니다.
확실히 디럭스 구입한게 아깝지 않군..
갓겜이 맞긴 한데 두 번째 디엘시부터는 더 이상 못 따라가겠어서 접음.. 어느 순간 이게 게임을 하는게 아니고 노동같은느낌이들어서ㅋㅋ
그런 취향의 분들을 위한 게임이니까요 ㄷㄷ 제 주변에도 디아블로3 질리지않고 하루에 몇시간씩 계속 반복 대균하는 친구를 보자면 그런류의 게임에 특화돼있는 사람들이 있구나라는 생각을 하게되더군요. 대단한거같아요
어느순간부턴 자기 자신과의 싸움이되는게임이죠ㅋ 다시 복귀해볼까하다 변한 것도 많고 알아야할거도많고해서 손이 안가네요
동감 시즌패스 사두고 dlc 1편깨고 손이 안감. 스토리 다깨고 마로바시 -> 담금질 노가다노가다 끝나면 나그네나그네 .... 다시 해볼려니 뭔가 장비도 희한한게 많이 생기고 시스템도 바뀌고 지쳐서 못하갯어요. 재미없진 않지만 질려서 손이 안가요.
초회차 스토리 즐기고 접는 사람에겐 힘든겜이 아닐까 합니다. 레벨 노가다를 안하면 사실상 dlc추가지역을 못깬다고봐도 되서...
하... 노가다를 강제하는 건 싫은데... 프롬겜 DLC 수준이 딱 적당한듯...
그런건 취향의 문제가 아니라 밸런스의 문제임 디아블로와는 경우가 다름
저도 똑같은 글투로 해드릴게요. 그럼 DLC 레벨 설정을 해놓은게 노가다를 의도한게 아니고 밸런스를 못맞췄다는거임? 뭐가 다른건지 자세하게 설명해줄 수 있음? 따지려는게 아니라 진짜 궁금해서 물어보는거임. 뭐가 다른거임?
왜 내 취향에는 안맞아서 아후.. 템 의존도가 좀만 낮았더라면... 재밌게 하고계신분들 부럽네요 ㅠㅠ
확장팩 나와랏!
개인적으로 2017년 최고의게임은 이미 인왕으로 확정되었습니다. ^-^
소비 아이템 자동 보충이 추가되지 않네요;;; 일단 최대렙은 오르는거 같기는 하군요;;;
기존 셋템의 상향도 있네요 전혀 안 건들 줄 알았는데 ㅋㅋ
진짜 재밌게 한 게임...
합본판 나올 계획이 있나요??
합본판 일정 공개됐습니다 11월 다운로드판매 12월 패키지판매
정보 감사합니다^^
내일. 마리아를 만날 수 있겠군요!
아니 DLC가 어려운건 이해하지만 적어도 본편엔딩보고 바로갈수는 있게해줘야지 바로첫DLC만해도 엔딩본후에 파밍좀 한거아니면 레벨부터 차이나게 만들어버렷으니
솔직히 레벨링이나 보스 난이도가 개지랄같지만 ㅋㅋ재미있음 ㅋㅋㅋ 마리아도 드디어 추가되었고 그런데 설녀는ㅠ ㅠ?????????????????설녀하고 창들고싶은데 안내주려나
리얼 갓겜.
레알갓겜, 대시무효옵션덕에 컨이좀 딸려도 충분히 할만해졌지요 사후지원은 완벽에 가까운듯
갓겜까진 아닌듯. 그냥 저냥 수작정도. 취향에 안맞았음..
출시 후 패치 등의 지원. 본작의 컨텐츠 볼륨 등등을 다 고려했을 때 갓겜이라는거지요.. 취향은 별개의 문제고.
게임이 뭔가 모르게 조금 아쉬운 느낌이 드는데. 이상하게도 제가 한 플4겜중 플탐이 가장 기네요. 저는 잼없으면 과감하게 버리는 스타일인데 ㅎ
하다보면 질림 은근 머리 아프고.
그래도 히데요리를 고를일따위 없어요
북미판 삭제했던거나 돌려줘라
디럭스 사서 본편 엔딩만보고 안했는데 이제 다시 시작해야겠다
무적버프 너프먹었네 결국