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유니티 GDC 키노트에서 공개
기종 미정
초 호러 사이코스메틱 메탈리즘 스릴러 개봉 박뚜~!
어머어머~ 이게 나온다구?! 어머어머~
내가 저 세계관에 있었으면 쇼단 싸대기 후려 칠건데 지금 지구에 있어 아쉽네
바이오쇼크와 데드 스페이스에 지대한 영향을 미친 작품이라고 보면 될 듯?
이 게임 1편이 나왔을 당시(94년) 대부분의 FPS는 말그대로 슈팅에만 중점을 액션 게임에 게임 속 배경은 실제 게임플레이와 상호작용이 없는 단순 배경이 전부였던 시대였으므로 직계 조상 급으로 보셔도 무방합니다. 시스템 쇼크는 이후 제작사나 개발자가 연관이 있는 씨프 시리즈, 데이어스 엑스 시리즈 등으로도 파생 발전하고 여기에도 영향을 받아 디스아너드 같은 시리즈가 나온것만 봐도 그 가치를 증명합니다.
조상이기도하고 바이오쇼크가 이 시리즈의 정신적 후속작이죠. 시스템쇼크2, 바이오쇼크 둘다 디렉터가 켄 레빈이거든요.
켄레빈이 시스템쇼크2에서 못했던거 바이오쇼크에 풀었다고 했음...ㅋㅋ
뭔가 모바일 스럽네.
유티니 엔진이 5세대 들어오면서 pbr도 지원하는 등 전에 비해 많이 나아지긴 했지만, 뭔가 딱딱하고 구려보이는 느낌은 지울 수 없더라구요. 리코어나 배틀테크등이 유니티를 사용한 게임인데, 뭔가 딱 잘라말할수는 없지만, 유니티 엔진 특규의 느낌이 나더군요.
자본의 한계임. EA, 액티비전 같은데서 돈 데서 만들면 그래픽은 화려하겠으나...
그거 유니티5시절 옛날얘기고 작년기점으로 HD파이프라인 들어가면서 그런거 없어짐... 그냥 프로그램적인 한계때문에 소규모나 인디개발사가 주로 유니티를 많이써서 그렇게 보일뿐... 언리얼도 인디개발사들 만드는거 보면 이게 유니티인지 언리얼인지 햇갈리는 수준으로 나오는거 많음...
크리처 애니메이션이나 느낌이 좀 가볍네. 더 중후하면 좋을텐데..
모션에서 느껴지는 똥겜냄세 .... ㅋ
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내가 저 세계관에 있었으면 쇼단 싸대기 후려 칠건데 지금 지구에 있어 아쉽네
초 호러 사이코스메틱 메탈리즘 스릴러 개봉 박뚜~!
어머어머~ 이게 나온다구?! 어머어머~
내가 저 세계관에 있었으면 쇼단 싸대기 후려 칠건데 지금 지구에 있어 아쉽네
냥표
바이오쇼크와 데드 스페이스에 지대한 영향을 미친 작품이라고 보면 될 듯?
냥표
이 게임 1편이 나왔을 당시(94년) 대부분의 FPS는 말그대로 슈팅에만 중점을 액션 게임에 게임 속 배경은 실제 게임플레이와 상호작용이 없는 단순 배경이 전부였던 시대였으므로 직계 조상 급으로 보셔도 무방합니다. 시스템 쇼크는 이후 제작사나 개발자가 연관이 있는 씨프 시리즈, 데이어스 엑스 시리즈 등으로도 파생 발전하고 여기에도 영향을 받아 디스아너드 같은 시리즈가 나온것만 봐도 그 가치를 증명합니다.
냥표
조상이기도하고 바이오쇼크가 이 시리즈의 정신적 후속작이죠. 시스템쇼크2, 바이오쇼크 둘다 디렉터가 켄 레빈이거든요.
켄레빈이 시스템쇼크2에서 못했던거 바이오쇼크에 풀었다고 했음...ㅋㅋ
뭔가 모바일 스럽네.
유티니 엔진이 5세대 들어오면서 pbr도 지원하는 등 전에 비해 많이 나아지긴 했지만, 뭔가 딱딱하고 구려보이는 느낌은 지울 수 없더라구요. 리코어나 배틀테크등이 유니티를 사용한 게임인데, 뭔가 딱 잘라말할수는 없지만, 유니티 엔진 특규의 느낌이 나더군요.
자본의 한계임. EA, 액티비전 같은데서 돈 데서 만들면 그래픽은 화려하겠으나...
그거 유니티5시절 옛날얘기고 작년기점으로 HD파이프라인 들어가면서 그런거 없어짐... 그냥 프로그램적인 한계때문에 소규모나 인디개발사가 주로 유니티를 많이써서 그렇게 보일뿐... 언리얼도 인디개발사들 만드는거 보면 이게 유니티인지 언리얼인지 햇갈리는 수준으로 나오는거 많음...
크리처 애니메이션이나 느낌이 좀 가볍네. 더 중후하면 좋을텐데..
모션에서 느껴지는 똥겜냄세 .... ㅋ