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[인터뷰] 음식의 영양분까지 세분화된다고? 현실적 서바이벌, '스컴'
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너무 디테일해지면 진입장벽 올라가져서 그거대로 피곤하던데... 심플하면서도 뭔가 내 입맛대로 커스텀할 건 있어야 재밌는데 이게 진짜 어려운 듯
낙지 스껌
너무 디테일해지면 진입장벽 올라가져서 그거대로 피곤하던데... 심플하면서도 뭔가 내 입맛대로 커스텀할 건 있어야 재밌는데 이게 진짜 어려운 듯
원래 장르별로 게임이 캐주얼할수록 메이저가 되었죠....사실성이 높을수록 그건 불편함이라고 하니....
근데 솔직히 캐주얼 시장이 포트나이트와 렐름 로얄에 점거되서 틈새시장을 노리는 것일지도 모르겠네요. 최근 나온 배틀로얄중에 폭망하지 않은 작품들은 일단 어떻게든 차별점을 가지고 있으니.
포나는 분위기만 캐주얼하지 뉴비입장에선 꽤 하드코어한데
데이즈로 한번 크게 데고 나니까 현실성 운운하는 게임들은 그냥 안좋은 생각부터 드네요... 현실적이면 재밌을거야! 라고 생각하고 선택과 집중이 없이 온갖 잡다한 요소를 다 집어넣던 무능한 기획의 표본이었죠 좀비 생존겜에서 땅에 씨심고 과일기르는건 대체 무슨 생각이었는지... 개인적으로 현실지향게임 하면, 자기만의 아이디어가 없는 기획자들이 도달하는 도피처라고 생각해요