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[지스타] 테일즈위버M, 에피소드 1: 발현의 감동을 다시 한번

조회수 6547 | 루리웹 | 입력 2018.11.15 (12:01:00)
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2000년대 초, 판타지 소설가 전민희의 매력적인 캐릭터를 중심으로 아름다운 그래픽과 BGM을 곁들여 큰 반향을 일으킨 ‘테일즈위버’. 초기 개발사인 소프트맥스의 성향과 전민희 작가가 시너지를 일으켜, 당시 여느 온라인 게임에서는 찾아보기 힘든 흥미진진한 스토리텔링을 보여준 수작이었다. 덕분에 상당한 팬덤를 구축하여 벌써 15년째 서비스라는 노익장을 과시하고 있다.

 


금번 지스타 2018에서 넥슨이 선보인 ‘테일즈위버M’은 제목 그대로 2003년작 ‘테일즈위버’를 모바일로 옮겨온 작품이다. 워낙 지금 봐도 촌스럽지 않은 디자인이고 PC 쪽부터 통 정돈이 안되는 상황인지라 리메이크나 속편도 검토했을 법한데, 어쨌든 원작을 최대한 그대로 모사하는 방식을 택했다. ‘바람의 나라: 연’에서도 느꼈지만 넥슨 클래식 라인업은 모바일화 과정에서 가급적이면 수정을 피하는 것으로 방향성을 잡은 모양이다.

 

 

그렇기에 시연을 시작하자 마자 들려오는 익숙한 BGM과 의도적으로 보정하지 않은 도트 그래픽이 퍽 정겨웠다. 원작과 마찬가지로 스타팅 멤버는 총 여덟 명(루시안, 보리스, 시벨린, 막시민, 타치엘, 밀라, 나야트레이, 이스핀)이 등장하며 이 가운데 금번 지스타 빌드에서는 루시안&보리스와 티치엘&밀라 두 조를 선택 가능했다. 이들은 각자 나름의 사정으로 ‘흑의 검사’란 인물을 뒤쫓고 있으며 각 조마다 개별적인 도입부 스토리를 지니고 있다.

 


사실 에피소드 1: 발현에 해당하는 이 부분은 PC 온라인에서는 이미 사장된 내용에 가깝다. 당초 ‘테일즈위버’는 소프트맥스의 결정으로 소설 ‘룬의 아이들’과는 완전히 다른 이야기로 전개되었으나, 2013년경 넥슨이 에피소드 3를 업데이트하며 다시금 대통합을 추진한 것. 이 와중에 소설과 아귀가 맞지 않는 에피소드 1, 2편은 폐기되었다가 팬덤의 큰 발로 1년 만에 ‘기억의 도서관’이란 형태로 불완전하게나마 복원되는 진통을 겪었다.

 


그럼에도 ‘테일즈위버M’이 에피소드 1부터 시작된다는 것은 그만큼 기존 팬덤을 강하게 의식한 결과로 풀이된다. 일견 인기 소설인 ‘룬의 아이들’과 통합되면서 스토리텔링이 나아졌을 것 같지만 실제로는 완성도가 크게 떨어지며 적잖은 올드비의 이탈을 불러왔기 때문. 사실 사업적인 관점에서도 게임의 하락세를 불러온 에피소드 3 이후가 아닌 전성기 시절 에피소드 1을 가져오는 게 맞긴 하다.



게임의 전반적은 모습은 정말 단순 이식 수준으로 똑같아서 뭔가 새롭게 평가할 거리가 없을 정도다. 그만큼 ‘리니지M’ 전례를 볼 때 아직까지 원작에 접속하고 있거나 과거를 추억하는 이들이 ‘테일즈위버M’으로 복귀할 동인은 충분해 보이지만, 굳이 단점을 꼽자면 신규 플레이어에게는 아무래도 촌스러울 수밖에 없다는 문제가 있겠다.



스토리의 좋고 나쁨을 떠나서 요즘 감성에 맞지 않는 대사와 다소 조악한 연출, 대놓고 단순 반복적인 퀘스트라든지. 하지만 수집형 RPG와 달리 모바일 MMORPG에는 아직 이러한 감성의 작품 자체가 드물고, 도트 그래픽의 품질 역시 여전히 훌륭하기에 단점을 상쇄하는 면도 있다. 전체적으로 올드비에게는 더없이 멋진 선물이며 넥슨 클래식 라인업 중에선 그나마 신규 플레이어에게도 선방할 수 있는 작품이 아닐까 전망한다.

 




김영훈 기자   grazzy@ruliweb.com




댓글

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1

댓글 15
BEST
타격음 퍽퍽 소리 존나 거슬리네
Fairydance | (IP보기클릭)118.33.***.*** | 18.11.15 12:15
BEST

타격음 퍽퍽 소리 존나 거슬리네

Fairydance | (IP보기클릭)118.33.***.*** | 18.11.15 12:15
Fairydance

ㄹㅇ

소 나 | (IP보기클릭)220.120.***.*** | 18.11.15 12:19
Fairydance

테일즈가 타격음이 원래 저랬음...

브어느잉 | (IP보기클릭)59.2.***.*** | 18.11.16 01:14

소리는 못들었는데 잘 뽑은거 같은데

부동산투기장 | (IP보기클릭)222.109.***.*** | 18.11.15 12:22

차라리 피씨판 복붙이라니 이게 디아 탈모보다 기대되네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

드로리안 | (IP보기클릭)211.36.***.*** | 18.11.15 12:38

오토라니

ㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁㅁ | (IP보기클릭)166.104.***.*** | 18.11.15 12:43

테일즈위버 타격음 원래 좀더 촵촵하는 느낌 아니었나. 개발중이라 하나로 통일시킨거겠죠?

주인님의카티 | (IP보기클릭)219.254.***.*** | 18.11.15 16:11

몰이사냥 베이스 그대로 왔으면 자동이랑 손컨이랑 차이 많이 나겠네여

닉네임이길어서 정말죄송합니다 | (IP보기클릭)220.71.***.*** | 18.11.15 16:12

갈수록퇴보하네 국산게임은....기대치 제로네..

회천무영 | (IP보기클릭)117.111.***.*** | 18.11.15 16:22

pc쪽은 턴계산같이 딜레이 있어서 뚝뚝 끈기는 느낌이었는데 딜레이계산 없어졌나보네 근대 왜 티치엘이 천지파열을 쓰고있어...?

브어느잉 | (IP보기클릭)59.2.***.*** | 18.11.16 01:13

영상보니까 기대치가 떨어지네.. 배경음악 어디갔어 타격음은 전부 곤봉으로 때리는거 같고 아이고...

아라미드 | (IP보기클릭)203.236.***.*** | 18.11.16 10:40

이정도면 준수한거같은데 타격음은 윗말대로 왜 다 퍽퍽소리밖에 없는지 모르겠네 테일즈에서도 태도류로 치는건 소리가 촤자자자작 이런느낌으로 다를텐데..영상에 연이 없는것도 아쉽다 연이 진짜배긴데

스푸디카 | (IP보기클릭)61.75.***.*** | 18.11.16 15:07

타격음 피시랑 똑같은데

린파나파나 | (IP보기클릭)110.70.***.*** | 18.11.17 12:01

그놈의 M!

예술주의 | (IP보기클릭)1.234.***.*** | 18.11.18 22:38

타격음은 동일하다고보면되고 이펙트는 오히려 현재 테일즈 위버보다 좋음 루시안 실프커터부터 차이 너무 심하구만 근대 단점은 왜 때릴대마다 화면 흔들리고 프레임이 왜 저래

꿀버린 | (IP보기클릭)125.191.***.*** | 18.11.20 14:32
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