슈퍼 샘플링 2배 기준 리뷰입니다.
PSVR을 트라이너스를 이용해서 PC에 연결해서 즐기는데...
넓은 시야각에 자글거림없는 선명한 화면..슈샘2배에서도 렉이 안걸리고 쌩쌩 돌아가는 환상적인 움직임.
거의 2세대급이라고 단정할 수 있습니다.
물론 플스에 연결했을때의 그 똥 그래픽은 1세대만도 못하지만 PC에 연결하는 순간
단점은 단 두개 전용 컨트롤러와 포지션 트래킹이 안된다는 것 뿐...
이것도 무슨 하드웨어가 있으면 해결은 된다는데.. 추가금액이 들더군요.
그래도 순수PC용 VR보다 PSVR이 낫겠나 싶어서..
오늘 포지션 트래킹에 대한 열망이 너무 심한 나머지
HTC VIVE를 구입했습니다.
룸스케일 끝내주는데요..
하지만 일단 착용감 개 쉣이고.. 한 5분하면 벗고 싶다는 기분이 들어요 ㅠㅠ
그래픽도 격자무늬 장난없고.. 렌즈에 이 나선형 원들은 대체 뭐지??
시야각도 좁아서 PSVR을 PC에 연결했을때랑 비교하면 완전 물안경 낀거 같네요...
게다가 같은 게임을 슈퍼샘플링 2배로 한건데 Trinus+PSVR떄와 다르게 같은 옵션에 같은 상황인데도
프레임드랍이 엄청납니다....
포지션 트래킹 하나 때문에 바이브를 추가 구매 했는데 정말 실망스럽네요 ㅠㅠ..
일단 좀 더 가지고 놀아 보고 처분하던가 해야겠습니다...
아 참고로 테스트한 게임은 플레이홈입니다^^
다들 잘 모르시는데 psvr 120프레임 지원입니다. 당연히 pc로 그래픽 카드가 받쳐주는 상황에서는 훨씬 부드럽게 느낄 수 밖에 없습니다. psvr이 스펙은 좋게 나왔는데 플스 성능이 받쳐주지 못할뿐입니다.
같은 사양옵션에서 바이브 프레임이 나쁘다는건 흠좀무. 시력좋은분은 오큘바이브 펜타일구조(격자무늬)가 거슬리긴 하죵.
저도 그럴리가 없다생각하는데 실제로 겪어보니 어안이 벙벙합니다. 프레임 차이가 있을거라곤 상상도 못했는디;;
착용감 격하게 공감 하지만 프레임 이야기는좀~~~
같은 게임으로 테스트한거라 확실합니다. 이유는 저도 잘 모르겠네요 ㅡㅡ;;
nolo vr인가 쓰면 pc에서 포지션 트래킹 가능하다고 본거 같네여
저렴하게 PC+PS4 용 VR소프트 섭렵하려면 그방법이 좋은듯. 놀로VR 국내서 26만대에 팔더군요.
오 괜찮네요...!ja__vasc__ript:;
https://m.cafe.naver.com/vrmaniac/48332 여기 PSVR+noloVR 시연 자료.
VIVE가 착용감은 확실히 좀 구리긴 해요; 그런대 시야각이 PSVR보다 작을리가... 혹시 랜즈랑 눈사이의 간격 늘려저 있는 것은 아니신지요...? 양옆에 있는 동그란거 잡고서 돌리면 드드드 하면서 움직입니다.
시야각 확실히 차이납니다.. 화면의 넓은 느낌이 확연히 차이나요. 랜즈는 당연히 조정했어요
아마 바이브 쓰실때 먼가를 잘못하신거같은데;;
좋은 정보 감사드립니다.
혹시 Trinus로 PC연결해서 영화보면 화면이 깨끗하게 나오는건가요? PS4 PRO로 시네마모드로 보니 화질이 너무 떨어져서 못보겠더라구요
영상은 거기서 거기일거 같아요 대신 3d의 경우 바이브나 오큘은 펜타일형식 액정때문에 모기장이 두드러져서 거기서 거기인데.. psvr은 rgb라서 슈퍼샘플링 올린대로 깔끔하게 나옵니다
트라이너스 설정 어려워요 ㅠ
설정하나 할거없이 그림대로 연결하고 스팀vr설치후 걍 스타트 누름 떙인디..
모니터 해상도 막 개박살 나더라구요
주모니터 보조모니터 설정만 잘해놔도 문제가 없어요... 트라이너스로 그렇다면 바이브연결해도 마찬가지입니다...
나중에 연결할일있으면 다시 해봐야죠 머
혹시 사양이 어떻게되시나요??
다들 잘 모르시는데 psvr 120프레임 지원입니다. 당연히 pc로 그래픽 카드가 받쳐주는 상황에서는 훨씬 부드럽게 느낄 수 밖에 없습니다. psvr이 스펙은 좋게 나왔는데 플스 성능이 받쳐주지 못할뿐입니다.