액티비전 블리자드의 2018년 결산발표 중
2018년 1월 ~ 2018년 12월까지 대륙별 매출 비중
액티비전
1. 아메리카스 (북미+남미) - 14억 5,900만 달러 (아메리카스 비중 약 59%)
2. EMEA (유럽+중동+아프리카) - 7억 7,000만 달러 (EMEA 비중 약 31%)
3. 아시아 태평양 - 2억 2,900만 달러 (아시아 태평양 비중 약 10%)
액티비전 2018년 전세계 매출 - 24억 5,800만 달러 (약 2조 7,652억원)
블리자드
1. 아메리카스 (북미+남미) - 10억 190만 달러 (아메리카스 비중 약 44%)
2. EMEA (유럽+중동+아프리카) - 7억 800만 달러 (EMEA 비중 약 31%)
3. 아시아 태평양 - 5억 6,400만 달러 (아시아 태평양 비중 약 25%)
블리자드 2018년 전세계 매출- 22억 9,100만 달러 (약 2조 5.774억원)
킹
1. 아메리카스 (북미+남미) - 12억 6,600만 달러 (아메리카스 비중 약 61%)
2. EMEA (유럽+중동+아프리카) - 5억 9,800만 달러 (EMEA 비중 약 29%)
3. 아시아 태평양 - 2억 2,200만 달러 (아시아 태평양 비중 약 10%)
킹 2018년 전세계 매출 - 20억 8,600만 달러 (약 2조 3,467억원)
5.이글 쓴 너
킹은 뭐죠?
캔디크래시사가 만든 회사에요.
긓히사가 매출이 2조나 됨??!!
킹이 아마 북미 모바일 퍼블리싱을 꽉 잡고있을거에요.
액티비전을 막아야한다..콜옵 사지말자 이제 재미도없잖아
막아야하는진 잘모르겠는데 콜옵 재미없어서 최근시리즈 안사고있긴하네요
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루리웹-33954545
5.이글 쓴 너
세회사가 수익이 거의 비슷하네요 킹 대체 뭐냐;;;
이래서 모바일에 집중하네..앞으론 액티비전킹해라ㅋ
아시아 태평양 이라면 중국 동남아 동아시아 호주지역 이라는건데 10% 라면 우리나라는 몇% 라는건가? 1% 이상 나오는건가?