그니까 다른 작가들보다 특출하게 뭐가 더 대단하다
이런 부분을 이야기하는게 아니라
입지나 위치같은거 얘기하는거
물론 다른 작가보다 더 잘쓴것도 맞긴한데
붕3 오마쥬나 전체적인 스토리 플롯에서 낙원 냄새 진할 수 있는거
원작자 본인이 건드렸기 때문이 아닌가 싶기도 해
샤오지가 창립맴버는 아니지만 붕3 초반에 들어와서 메인작가까지
오른데다 붕괴 유니버스를 구축하고 ip총괄까지 올라갔는데
원작자 본인이 전작꺼 갖다쓰면 오마쥬다 자가복제다 익숙한 쟈지 냄새 이러고 마는데
일단 다른 작가들은 그걸 감히 하기가 힘들지 않을까?
게다가 본인들은 챌린저의 입장이니 지금까지 검증되지 않은 플롯으로 검증받으려 하려 할거고
그러니까 샤오지는 과감하게 메이 이야기 건들고 전작 플롯도 막 갖다쓰고
오마쥬도 막 해주고 세계관의 각종 요소도 막 갖다쓰고 하면서
나스가 그렇다면 그런거지 뭐 식으로 좀 더 세계관에 입각한 내용을 쓸수 있었던거 아닌가 싶음
그렇다고 다른 작가가 이런거 못하냐? 그런거 못하게 할정도로 ip총괄로서 꼰대냐
뭐 그런거는 아닐거 같고
내가 작가라도 조심스러울거 같긴해서 말이지.
여튼 뭐 잘 쓰면 장땡이고 나부 작가는 명백하게 못쓴거기 때문에 변명의 여지도 없지만
나부에서 뭔가 좀 세계관 뽕에 취한다는 느낌이 적었던거는 이런 점도 있지 않나 싶음
나부는... 그냥 있는 캐릭터만 잘 건들어도 제대로 된 작품이 나올 수 있었어 막말로 단정사 급발진, 정운 빌드업, 스텔라론 헌터의 활용 정도만 제대로 고쳤어도 지금의 2배는 나은 스토리가 될 수 있었음. 퍼즐의 조각이 부족했던게 아냐, 퍼즐 조각을 잘못 끼워맞춘 채로 엔딩을 낸거지
나부는... 그냥 있는 캐릭터만 잘 건들어도 제대로 된 작품이 나올 수 있었어 막말로 단정사 급발진, 정운 빌드업, 스텔라론 헌터의 활용 정도만 제대로 고쳤어도 지금의 2배는 나은 스토리가 될 수 있었음. 퍼즐의 조각이 부족했던게 아냐, 퍼즐 조각을 잘못 끼워맞춘 채로 엔딩을 낸거지