까려는건 아니고 걍 이해가 안가서..
뭐 게임 속에서 레벨 99999짜리 보스몹을 잡아도 뭐가 대단한건지 와닿지도 않고
10년 전으로 회귀까지 해서 게임을 하는게 뭔가 짜치기도 하고
결국 공상 속의 공상이라
주인공이 가상현실 게임에서 힘들게 뭘 해도 아무 리스크도 고통도 없잖아
등장인물들로 나오는 npc들도 그냥 잘 만든 AI임
독자에게 와닿는 매력이 뭔지 모르겠는데 인기는 많은 장르라 궁금함
까려는건 아니고 걍 이해가 안가서..
뭐 게임 속에서 레벨 99999짜리 보스몹을 잡아도 뭐가 대단한건지 와닿지도 않고
10년 전으로 회귀까지 해서 게임을 하는게 뭔가 짜치기도 하고
결국 공상 속의 공상이라
주인공이 가상현실 게임에서 힘들게 뭘 해도 아무 리스크도 고통도 없잖아
등장인물들로 나오는 npc들도 그냥 잘 만든 AI임
독자에게 와닿는 매력이 뭔지 모르겠는데 인기는 많은 장르라 궁금함
수상할정도로눈에띄는놈
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요즘은 모르겠는데 옛날 겜판소에서는 가난한 주인공이 게임으로 돈을 벌거나 거기서 만난 다른플레이어랑 현실에서도 연을 맺거나 하고 현피 내용도 넣고 가족의 위기도 넣고 해서 갈등요소도 만들긴 했었지
쌀먹인가 ㅂㅈ
옛날에 레벨업이란 판소가 있었는데 누명을 쓴 사형수였음. 그런데 정부와 게임마스터의 계략에 의해 몸을 탈취당하게 되서 게임속에 갖히게 됨. 그 뒤로 주인공의 목표는 게임마스터를 피케이로 이기고 유명해진 뒤에 자기 누명을 벗는걸로 소설이 시작됨. 재밌게 읽고있는데 아시발꿈 엔딩... ㅅㅂ
또 마법교사 클로얀이란 겜판소가 있었는데 그거는 NPC들끼리 모험하고 성장하는 이야기고 플레이어가 없었음. 그런데 2부에서 클로얀 선생이 기억을 잃은 테스트플레이어(GM)였던게 밝혀짐.