스킬 한두개 바꾸는 밸패보단
아예 베틀메이지처럼 전체 리메이크를 하는 방식으로 가고 있어서 그렇다.
라고 말한기억이 납니다.
근데요..
그 느려터졌다던 진각성도 한달에 한 번 이였는데
여러 직업이, 언제 시작할지도 모르는 리메이크를 위해
구조적으로 병sin인 스킬과 딜 사이클 개편을 영겁의 세월까지 기달려야 합니까?
아니 지금껏 불만 나온게 다 지들이 병sin짓하다가 여기까지 온거면서
변명은 뭔..
수치딸각을 자주하는것도 아니야.
그렇다고 리메이크를 달마다 해주는것도 아냐.
니새기들이 처음에 병sin같이 만들어둔건데 왜 우리가 손해를 보면서 기달려야하지?
니들 귀검사 도트 리메이크 예고할때
"어차피 리메이크 할꺼니까 귀검사 이벤압은 잠깐 뺄게요~ ㅎㅎ" 이랬냐?
구도트 신도트 다 찍었잖아.
근데 왜 스킬구조, 딜사이클은 무조건 리메이크만 기달리게 하는건데.
먼저 사새람끼좀 만들고 멋지게 리메이크 해준다는 방법은 없냐?
수치상향이나 딸깍보다 쉬운게 신철우 목자르기일텐데...왜 안할까?
무녀가 108염주만 손봐줘서 얼마나 바꼈는지 보면 글쎄올씨다. 군요
아 하긴 진각성도 한달에 4직업씩 나왔었지... 이땐 진각성보단 못하다곤 하지만 없는 애들한텐 패시브라도 하나씩 쥐어주기도 했고 말이져....
딸깍할거면 제대로 해주지 검제 버서커 밑에 쳐박혀있는 애들 6퍼딸깍 무엇
딜이라도 팍 올려주고 리뉴얼 넉넉하게 하던지 짤짤이 밸패 격주마다 하던지 해야하는데 진짜 아무것도 안함ㅋㅋ
일하긴 싫지만 보너스는 받고 싶다
수치상향이나 딸깍보다 쉬운게 신철우 목자르기일텐데...왜 안할까?