패링과 회피가 개선됐다고하지만 별 차이있겠나 싶어 1.0으로 플레이를 하던중
유난히 공격중 블링크가 잘안되고 패링타이밍이 가끔 이상할때가 있는데다가
공격키를 눌렀는데 바로 안나가고 0.2~0.3초 정도 딜레이가 있었습니다
실험해보니 가만히 있을때 L1을 누르는거랑
아날로그로 움직히면서 L1누르는게 차이가 있더군요
<패치하기전 제자리 패링과 움직였을때의 패링>
제자리에 서있을때 패링을 하면 반응이 바로 오는데
방향키를 민상태에서 패링을하면 반응이 살짝느립니다 체감상 0.2~0.3초정도 되는것같네요
아무것도 안하고 가만히 서있는상태에서 패링을 할일은 연속공격때말곤 없긴합니다
늘 상대를 보면서 다음패턴이 뭐가 들어올지 예상하고 회피할생각을 하고있다보니
방향키를 항상 움직이고 있었는데 이게 문제였습니다
<패치후 움직이면서 패링을 해본것>
소소한차이지만 매우 체감이 큽니다
패치후 패링과 회피를 테스트해보니 방향키밀면서 패링해보니 반응 빠릿빠릿하고
회피가 매우 잘됩니다 저는 패링보단 회피위주로 플레이하는 타입이라
강제로 패링플레이를 했었는데 이제 수월하게 회피플레이를 할수있겠네요
무엇보다 색수차와 필름그레인을 끄고 품질모드로 하니 훨 좋네요
검열바니를 입어봤는데 영 별로라 이제 딴옷을 입을수있겠군요 ㅎㅎ
0.3초 아주크죠 예전 피거짓 첨할때 퍼가 타이밍 0.2초만 더줬으면 하는 바램이었는데 이미 3회차하고 접으니 패치해주긴했지만요
나름 액션RPG도 많이하고 별 차이있겠나 했는데 여태 무게추 달고 게임했네요 ㅋㅋㅋ
닷지 회피가 여전히 어렵네요 연속공격은 방법이 모르겠어요
저는 저스트회피하고나면 무적시간이 좀 긴것같더라구요 그래서 2타가 씹힐때가있어서 1타 피하고 바로 3타 피하는식으로 하고있습니다
동감
하지만 업뎃을 하면 폭풍검열이!?
폭풍이래봐야 천조각 몇개인데..
꼴림이 좀 다르더라구요
바니가 좋긴좋은데 색상이 아쉬워서 다른옷도 입을겸 패치했습니다
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ변태