[유머] 요즘 모바일 게임 요약
유게이 얼굴도장
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날짜 2020.05.03
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pupki-pupki
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블랙워그래이몬
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한니발 빌런
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のぞえり 硝子の花園
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????
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날짜 2020.05.03
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2014년에 그린건데 아직까지 유효하다는게 참
겜하는 것보다 가챠를 더 좋아하는 소비층도 있으니깐.. 대개 그 소비층은 돈이 많고
2014년에 그린건데 아직까지 유효하다는게 참
5년전에도 비슷했구만
뇌물 좋은거 뜨면 그만두기 힘들어지고 돈쓰기 싫은데하면 숙제열심히하는데 숙제도 힘들어줘서 돈쓴다
겜하는 것보다 가챠를 더 좋아하는 소비층도 있으니깐.. 대개 그 소비층은 돈이 많고
슬롯머신 좋아하는거랑 비슷한거니 뭐..
그 사람들이 원하는 게임은 가챠돌려서 빠르게 강해지는 게임이니까... 돈을 쓰는 소비층이 그러면 어쩔수가 없음
요즘보면 빠르게 '강해지는' 보다는 '남들이 없는(못뽑은) 쓰알을 나는 뽑은 희열'을 중시하는 사람이 많은거 같음.(혹은 남이 있든 없든 말그대로 쓰알을 뛰우는 쾌감) 스킨 같은건 성능에 영향 주는 경우 잘 없고, 게임에 따라선 5성 SSR인데 SR이나 S보다 성능이 딸린다거나 그런거도 있는데도 가챠 열심히 돌리는거 보면. 윗 댓글처럼 슬롯머신의 럭키7 뽑듯 뽑기 그 자체의 쾌감에 맛들린...
그것도 게임의 재미중 하나지.. 남과 비교해서 우월감을 느끼는것
생각해보니 맞는 말이군. 논리적으로 반박할 수 없다.
초딩때 조랑이일기보고 겁나 웃었는데
14년이면 밀아 이후니까 뭐