동료한명이 죽을위기면
그거 구하겠다고 도망치다말고 구조하려다 파티전체가 위험에 빠짐
너무 작위적인 위기아니냐?
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사이다패스도 아니고 동료 하나 못버리는게 더 당연하다고 본다만
게임마냥 캐릭터 하나 버리는게 더 미친거아닌가
니가 위기에 빠졌을때 부모님이 널 버린다면 합리적일까?
사랑
에이스
사이다패스도 아니고 동료 하나 못버리는게 더 당연하다고 본다만
그런 위기를 극복하는게 카타르시스가 잇으니까
게임마냥 캐릭터 하나 버리는게 더 미친거아닌가
니가 위기에 빠졌을때 부모님이 널 버린다면 합리적일까?
그거야 '답답함을 주는걸 목적으로 만들어진' 클리셰니까. 그게 안답답하게 느껴지면 그걸 쓸 이유가 없지.
가령 니가 파티원 버리고 , 다른 애들 구했다 치자 ... 그걸본 애들이 머리로는 어쩔수 없었다 하겟지만 다시 다음에 같은 상황이 발생할수있는 파티에 또 가려고 할까?