지옥이 침략한 지구에서 싸우는
일반 해병컨셉으로 개발중이였는데
개발 하다보니 콜 오브 둠 느낌이 나서 폐기되고
오리지널 둠 방식으로 개발 방향을 돌림
지옥이 침략한 지구에서 싸우는
일반 해병컨셉으로 개발중이였는데
개발 하다보니 콜 오브 둠 느낌이 나서 폐기되고
오리지널 둠 방식으로 개발 방향을 돌림
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날짜 2020.05.03
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ㅋㅋ 저대로 냈으면 큰일날뻔
ㅋㅋ 저대로 냈으면 큰일날뻔
개발 초기버전은 다른 게임으로 나오던가 다른 인물 시점으로 나왔으면 좋겠다..
dlc같은걸로 나와도 재미있을거 같긴했는데
둠3 둠가이를 둠슬레이어로 안치듯이 이것도 또다른 누군가로 해서 번외로 냈으면 재밌었을듯
외전같은 거로 내놓으면 괜찮을지도.
글로리킬은 저때부터 구상했었나보네
외전으로 내줘
저거 폐기해버린 이유가 모던워페어 처럼 일직선으로 하는 플레이가 인기많아서 만들기 시작했는대 갑자기 현타왔는지 "이건 둠이 아니야! " 라고 가차없이 폐기했다는 썰이 있음..
둠 구작이랑 신작이랑 안해봐서 그러는데 (고어해서 스토리만 유튭으로봄) 직선플레이 아니야??
게임 플레이가 다른거지 모던은 스토리 보면서 어디로 가는지 방향을 알려주면서 앞으로만 쭉쭉 나가잖어? 되돌아 왔던길은 못돌아가고 클래식 둠 해보면 악마들이 4~5마리 나오는게 아니고 여기저기 뭉쳐있음 카드키를 찾거나 스위치 내려서 숨겨진 문으로 간다거나 맵 전체를 돌아다녀함 지금 나온 둠은 클래식 둠 계승하면서 만든거고 클래식 둠 해보면 알게됨 리부트 는 어느정도 계승됬다고 하면 이터널은 거의 근접하게 클래식둠 처럼 만들었다고 보면됨
아 그런거구나 리뷰보면 이터널에서 길찾는거 좀 복잡해졌다 하더니 그런거였군..알려줘서 고마워~