대부분의 사람들은 오른손잡이고 게임에선 이동할때의 컨트롤이 더 세밀해야 하니까 보통은 오른손으로 하는게 좋잖아.
실제로 1세대 가정용 게임기인 아타리는 오른손으로 이동, 왼손으로 버튼누르기였고
지금이야 FPS같은거 할때 에임이 오른쪽에 있어서 오른손잡이가 더 편한점도 있다지만 왜 옛날 아타리 이후로는 움직이는걸 왼쪽에 달아놓은거지
대부분의 사람들은 오른손잡이고 게임에선 이동할때의 컨트롤이 더 세밀해야 하니까 보통은 오른손으로 하는게 좋잖아.
실제로 1세대 가정용 게임기인 아타리는 오른손으로 이동, 왼손으로 버튼누르기였고
지금이야 FPS같은거 할때 에임이 오른쪽에 있어서 오른손잡이가 더 편한점도 있다지만 왜 옛날 아타리 이후로는 움직이는걸 왼쪽에 달아놓은거지
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킹치만 fps할때 에임조절을 왼손으로 하라고하면 패드 집어던질꺼같은데
좌빨들의 음모야!
킹치만 fps할때 에임조절을 왼손으로 하라고하면 패드 집어던질꺼같은데
지금이야 그게 편한데 옛날엔 왜 그랬냐는거지
찾아봤는데 골때리네 몇몇 아케이드 게임기에서 난이도를 고의로 늘리기 위해 이동을 왼손에 배치한 게 시작이라고 함
왜긴, 이동보다 발사나 점프같은게 훨씬 타이밍이 중요하니까 그러지
윗댓이랑 상반되는데 그럼
이제 넌 그냥 기다리면 서로 싸우다가 결론 날거니까 팝콘 챙기면 됨
최초의 스페이스인베이더도 이동기가 왼쪽이었어.
https://post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=16607408&memberNo=11710666 이것도 참고하면 좋을듯
결국 북미에선 오른쪽에 방향키인게 표준이었는데, 아타리 쇼크 이후로 북미쪽에 게임이 줄어들고 일본에서 성장하기 시작하자, 일본은 스페이스인베이더를 시작으로 왼쪽에 이동기가 표준이었고, 이것이 미국시장 전체를 점유해갔다. 라고 봐야할듯
그러고 보니 기타나 바이올린도 지판 누르는 게 더 섬세함을 요구하는데 오른손잡이용은 왼손으로 지판 누름
겜바겜인듯 FPS는 오른손 에임이 더 중요하니 마우스 할당하고 왼손 이동 기타 RPG류는 방향키 오른손에 왼손 QWER etc.
근데 메탈슬러그나 탄막게임할때 왼쪽으로 버튼 연타한다 생각하면 그게 더 힘들거같지않음?