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오른쪽이 실제 그래픽이라는 말이 웃긴 거 같아 그때는 왼쪽이 실제 그래픽 아니었나? 작업도 플레이도 모두 CRT모니터로 했을 거 아냐
원시고대 안티에일러싱
PC용 CRT 모니터는 TV용 CRT TV와 방식이 조금 달라서 왼쪽도 오른쪽도 아닌 형태로 나옴. 굳이 따지자면 오히려 오른쪽에 약간이나마 더 가까움.
그래서 네오지오 옵션중에 그래픽 뭉게는거 있는건가
그것은 나주평야 발발이 치와와가 증명
CRT도 작업용은 고해상도였음
그래서 네오지오 옵션중에 그래픽 뭉게는거 있는건가
원시고대 안티에일러싱
물리적 프로그래밍...
CRT모니터가 뚱뚱한 이유가 최면어플 가지고 있어서 그런거였어?!
원래 최면어플은 뚱뚱보 전용임. 얆은 애들은 쓰면 안 돼. 그건 너무하잖아?
CRT에 맞게 그려진 그림을 LCD로 보면 이상하긴 함
오른쪽이 실제 그래픽이라는 말이 웃긴 거 같아 그때는 왼쪽이 실제 그래픽 아니었나? 작업도 플레이도 모두 CRT모니터로 했을 거 아냐
ㅇㅇ
좋지않은곳
PC용 CRT 모니터는 TV용 CRT TV와 방식이 조금 달라서 왼쪽도 오른쪽도 아닌 형태로 나옴. 굳이 따지자면 오히려 오른쪽에 약간이나마 더 가까움.
사실 전문 그래픽 작업용 모니터도 따로 있긴 했는데, 그냥 CRT에서 작업하는 경우도 많았지.
도트작업을 모눈종이 같은걸로 찍으면서 프로그래밍 했을거 같은데
와 그럼 왼쪽에 나올 거 고려해서 도트 찍은거야?? 대단하다 정말...
좋지않은곳
CRT도 작업용은 고해상도였음
왼쪽은 모니터로 인해 변화된 그림인거고 실제로는 오른쪽이 원본이란거지
이런 작업전용 툴 만들기전엔 컴퓨터로 작업하고 옆에 있는 컨슈머 기기로 출력해서 확인하고 했다더라고 이건 닌텐도 패미컴때 이야기한 인터뷰에도 있음
작업도 crt TV로 하진 않지 해상도도 다르고...
맞어 오른쪽에 가까웠어 이제 끄셔도 됩니다 화면보호기 달린 하얀 모니터
킹치만 좌표로 찍는거니 해상도가 높으면 오른쪽이 실제 그래픽이라고 하는것도 틀린말은 아니지 않을까?
결과물이 CRT 기준이기때문에 결국 애초에 왼쪽 그래픽을 상정하고 만든거니 그 말이 맞음 작업을 CRT로 하던말던 시판되고나면 죄다 CRT모니터로 보게되는데 원본그래픽이 의미가 없지!
저 모니터로 네크로댄서하면 또 달라보이려나?...
근데 요즘 CRT 모니터 구하기 쉽나? 이런 감성 느끼기가 하도 어려우니까 고전게임들 리마스터 되고 그런건데...
의외로 수요가 높아서 파는데는 꽤 있음
저 감성대로 나오는 필터가 따로 있어서 그거 쓰면 됀다고 하던데
필터써도 느낌이 달라서 찐 레트로 수집하는 사람들은 소니 방송용 CRT 구해서 쓴다고 하던데
모니터에 출력될꺼까지 계산해서 도트찍은것도 많으니까...
추억보정이 아니라 저정도면 가능했겠네 쌉가능
추억 보정도 있지
처음부터 왼쪽 결과물을 노리고 만든거니까
소프트웨어 적으로 crt 효과 내주는게 있잖아.
그것은 나주평야 발발이 치와와가 증명
요즘에 게임 만들면서 2D + 3D 혼용해서 예전 90년대 SFC 감성을 재현해 내려고 엄청 노력하는데 그게 엄청 힘들더라구요 ㅠㅠ
ㄹㅇ..
지금 게임도 안티에이징인가 뭔가로 멀쩡한 그래픽 뭉개고 그러잖아. 그거랑 비슷하겠지.