바로 드볼 악역들의 캐릭터성 자체는 그냥 평면적 악역들이고 악역 동기들도 단순해서 서사적 측면에서는 좀 애매한 편인데......
대신 그런 사연들이 없기 때문에 전투에만 집중할수 있고 보스 외의 간부급 악역들은 빨리 정리하고 보스급 악역은 사연 보다는 강함에 집중해서 오히려 "전투"에는 많이 집중할수 있다고 생각이 듬..
즉 캐릭터 깊이는 조금 낮아지지만 대신 전투에 대한 집중도를 높이는 방식으로 강함으로 악역의 무서움을 표현하는게 드볼 악역들의 유형이라고 생각함..
애들이 보기엔 좋지. 그래서 잘 팔리고