캐릭터가 대기만성형 같은데
레벨이 높아질수록 강해지는 느낌도 나고 캐릭 자체의 편의성도 높아지는데
뭔가 뭔가임
막 엄청 세다! 이런 느낌이 아님
그리고 레이피어가 무기다 보니 기술이 죄다 찌르기 관련이라 단조로운 느낌이 들고
캐릭 자체는 이쁜데 뭔가 나사 빠진 느낌이야
캐릭터가 대기만성형 같은데
레벨이 높아질수록 강해지는 느낌도 나고 캐릭 자체의 편의성도 높아지는데
뭔가 뭔가임
막 엄청 세다! 이런 느낌이 아님
그리고 레이피어가 무기다 보니 기술이 죄다 찌르기 관련이라 단조로운 느낌이 들고
캐릭 자체는 이쁜데 뭔가 나사 빠진 느낌이야
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예쁜 애들은 재미가 애매하더라
일부러 이렇게 만드나..ㅋㅋㅋ
그래도 테사는 양호한 편임 단조로운 것 자체는 그림덴 이후로는 일부러 그렇게 만드는 것도 없진 않은듯? 다캐릭 권장하는 겜이기도 하고, 보스 패턴이나 기믹 숙지하는 것도 어려운데 캐릭터 조작까지 어려우면 뉴비 절단당해서 그런가 막상 '정교하게 어렵게 만든' 롱블샤나 그림덴은 인구수가 미묘하다보니
정답인거 같아요 2주된 뉴비인대 케릭를 못정하고 있음 ㅋㅋㅋ 정해야 길드들어가고 꾸미고 할텐대...
음...난 의외로 롱블샤도 괜찮았는데..막 기믹 다 외우는건 아니지만 마나 차면 마나블레이드 켜고 난사... 근데 확실히 캐릭이 이뻐도 좀 너무 어려우면 잘 안잡으려 하긴 함
롱블샤가 별로라는 이야기가 아니라, 잘 만든 캐릭터인데 어려워서 못하겠다는 이야기ㅋㅋㅋㅋ
하긴 어렵긴하지...마나 블레이드 난사가 재밌긴 한데 이것도 좀 저렙구간에서나 내가 짱짱이다 하지 옛날 기준 시즌 3 이상이면 뭐 보스한테 딜이 제대로 박히지도 않았고... 특히 아리샤는 저 마나블레이드 쓰고나면 마나가 없어지니까 마나 다시 채우기까지 현자타임도 있고
자원 관리도 어렵고, 상황 대처에 대한 선택지도 다양하게 주어져서 현 상황에 어떤 결정을 내려서 대응해서 딜 사이클을 이어나갈 건지, 어떻게 해야 효율적인지 생각하는 게 일단 어렵더라 그리고 커맨드 입력은 덤
그래도 루인 wsad로 바꿔놨던데 옛날엔 wsadadws라서 그냥 두손으로 했거든...
테사의 재미는 미친듯한 속도감과 아슬아슬하게 회피하는 긴장감이라고 생각해
다들 재미를 느끼는 부분이 다르긴 하구나..
보스에게 딜 타임 조금 생기면 조금 찌르고 빠져 나가고 보스에게 딜 타임 많이 생기면 많이 찌르고 긋고 빠져 나가고 고수일 수록 극한의 아슬아슬한 1프레임까지 안 놓치고 그어놓고 탭으로 촥 빠져 나가고, 그래서 딜이 더 올라가는... 그런 재미를 추구한게 태사의 묘미야
ㄹㅇ 가드가 없는대신 압도적인 속도감
출시될때 테사기 소리듣던게 너무 양심없이 사기라서 팔다리 다짤리고 4단너프 쳐맞은뒤엔 적당한 캐릭으로 바뀌었어 근데 테사는 뭐랄까...나만 재밌는 캐릭터라서, 결사대나 타로스에서 까딱하면 욕먹는 대상중 하나 (탭으로 뚫고지나가면 갑자기 대가리 휙돌리는것땜에)