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리눅스 유저: 사막에 오아시스 같은 게임인데 고장나면 안돼!
공짜도 아니고 무려 돈도 받고 QA도 받음 ㅋㅋㅋ
리눅스 유저 특: 현대 코딩을 지탱하는 블로그에 끄적여진 코드 한줄의 제작자일 가능성이 유의미하게 있다.
하지만 리눅스버전에서만 발생하는 쓸대없는 버그라면?
현대 프로그래밍 3대 성경 1. 스택오버플로우 2. 깃허브 3. 접속자 한 자릿수인 새천년 스타일 UI의 블로그
그럴 sudo 있는 사람들
버그 하나 더 고쳐주고 버그 제보를 곱절로 받아온다!
리눅스 유저: 사막에 오아시스 같은 게임인데 고장나면 안돼!
이게 바로 상부상조 ㅋㅋ
WA! 상부상조!
공짜도 아니고 무려 돈도 받고 QA도 받음 ㅋㅋㅋ
하지만 리눅스버전에서만 발생하는 쓸대없는 버그라면?
밀 우
버그 하나 더 고쳐주고 버그 제보를 곱절로 받아온다!
언제나 대어를 낚을 수는 없지 가끔 피라미도 잡히는 거고
해당 유저가 다른 버그도 제보할거기 때문에 수정해야지
디버깅하면 다른 리눅스 사용자들은 불편함 없이 게임 플레이할 수 있겠지. 그리고 그러는 동안에 다른 OS에서도 나오는 버그 발견할 수도 있겠고. 그리고 어찌되었건 간에 리눅스 유저도 소비자니까 어지간하면 버그 수정하는 게 좋지.
리눅스 유저 특: 현대 코딩을 지탱하는 블로그에 끄적여진 코드 한줄의 제작자일 가능성이 유의미하게 있다.
Jst.Wrt
현대 프로그래밍 3대 성경 1. 스택오버플로우 2. 깃허브 3. 접속자 한 자릿수인 새천년 스타일 UI의 블로그
동종업계라 볼 수 있는 사람들 위주로 하니까 QA가 더 고급지구나!
맥 os는 사용자는 본인이 일반인이 다르다고 착각하는 사람?
애초에 안돌아감
아니다 애플의 독자규격 때문에 개발 부담이 크겠지
맥으로 겜 안돌아가서 리뷰도없어~
적어도 본문 게임은 맥판도 출시함
가족이 작업용 맥으로 게임 하는 걸 본 적은 없긴 한데 굳이 이런 식으로 맥 유저 비하를 해야 함?
미안해 그래도 위에 보면 내 스스로 아니라고 부정했잖아 댓삭튀는 비겁한거 같아서 댓글은 안지웠어
그래 알겠어요 모유빌런
그래요 NTR 좋아 님
ntr도 좋아하지만 nts를 가장 좋아하는데 굳이… 너무 긁힌다
리눅스 쪽이 윈도우보다 저런거 오류 찾기도 쉽다고 들었는데 진짠가
사이버 시어머니들
요즘 보면 프로톤이 너무 좋아져서 리눅스판보다 프로톤으로 윈도우판 돌리는게 더 잘 돌아가는 경우도 있음 ㅋㅋㅋ
리눅스를 메인os로 쓴다? 이거 ㅁㅊㄴ이거든요
리눅스에서 돌리는 사람들은 문제가 생기면 본인이 해결할 수 있는데 다음 업뎃에 포함 안 되면 초기화 되니까 알려주는 거임
그럴 sudo 있는 사람들
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
좀 치네
이제 스팀덱도 리눅스인것도 장점일까?
리눅스로 게임을 해?
안드유저: ㅇㅇ
개발자 혈압 오르는 오류 보고 유형 갑자기 팅겼어요 내가 뭐 하다 팅겼는진 안알랴쥼 ㅎ (오류 보고 한번도 없음) 개발자 버그 터지는데 왜 안고치냐?? 아니 뭘 알아야 고칠거 아니야
스팀덱에 프로톤으로 돌리지않는 이상 리눅스로 돌아가지않나
요즘 노트북에 리눅스 설치해서 갖고 놀고있음 윈도우 필요한 일 있으면 노트북 내부 가상머신으로 연결한 윈도우 원격제어해서 처리함 ㅋㅋ 아쉬운게 있다면 gpu 패스쓰루 설정 아직도 못해서 3D그래픽 가속 필요한건 제대로 못 돌리고 있음 ㅋㅋ
근데 os가 다르면 버그도 각자의 시스템 상에서만 나타나는거 아닌가 버그가 서로 호환이 됨??
기저의 소스코드는 같으니까 그 소스코드로 유발되는 버그는 같지
버그바이버그
Os 종속적이지 않은 버그면 윈도우즈에서도 똑같이 나올걸
1.7명중 1명이면 대박이네 ㅋ
거의 두명 중 한명은 QA해줌ㅋㅋ
옛날 운영체제 썰보면 맥이나 윈도우가 식당이면 리눅스는 조리기구 제공하는 식자재마트라 카더라
버그는 재현 방법이 중요해. 재현이 가능하면 원인은 금방 찾거든. 근데 재현이 잘 안되는 경우가 많음. 하나하나 시도하면서 찾아보는 수밖에 없는데 그거를 대신 해주는거니 개발자 입장에서는 고맙지
리눅스는 오직 "리눅스er의, 리눅스er에 의한. 리눅스er를 위한 OS"