속 뒤집어지는 일이 현격히 줄어듬..
.....
하도 랜덤성 도박이나 일과에 대한 피로로 인한 허탈감이 많이 줄어드니 좋아진듯.
덤으로 원신이랑 블루아카에 쓰던 월정액으로 인한 지출이 줄어드니..
선택지를 다른 쪽으로 생각을 해볼 여유가 생기는듯.
속 뒤집어지는 일이 현격히 줄어듬..
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하도 랜덤성 도박이나 일과에 대한 피로로 인한 허탈감이 많이 줄어드니 좋아진듯.
덤으로 원신이랑 블루아카에 쓰던 월정액으로 인한 지출이 줄어드니..
선택지를 다른 쪽으로 생각을 해볼 여유가 생기는듯.
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4T2=게관위ㅈ까라
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원래 하던겜에 여유롭게 집중하니 더 좋긴 한듯.
가챠게임이 안맞았나봐ㅋㅋ
정확히는 랜덤성 요소가 심한 겜들... 블루아카도 그렇고 프리코네도.. 덤으로 원신 접은 이유가.. 너무 지루하고 탐험때문에 현타가 오지게 왔음.
난 재밌어서 하는데 사실 모바일게임이란게 엄청 접하기 쉬운만큼 접기도 쉬운듯
난 금방 질릴 만한 요소가.. 한번 하면 금방 지쳐버리는 탐험요소.. 원신은 이것때문에 뻗어버렸고.. 블루아카는 도박성 짙은 총력전에 학을 뗐고.. 프리코네는.. 오래 하다 보니 이거 못해먹겠다 싶은 억까성 짙은 클전이 원인이었음. 물론 가챠때문에 지친 점이 더해진건 블루아카..
총력전은 크리리트질 하는거보단 클리어 지향쪽으로 하면 재밌음 캐릭 있는거 없는거 다 박아서 클리어만 본다는 느낌으로 하니깐 옛날 어려운 턴제겜이나 전략겜 하는 느낌나서