그게 거기 유저들 취향인가?
명일방주랑 1999가 유명하긴 한데 사실 소전도 그렇고 상당수 중국겜이 스토리가 난해해
원신 계열도 이해하기 쉽냐고 하면 그다지인 것 같고
그게 거기 유저들 취향인가?
명일방주랑 1999가 유명하긴 한데 사실 소전도 그렇고 상당수 중국겜이 스토리가 난해해
원신 계열도 이해하기 쉽냐고 하면 그다지인 것 같고
Mr.Bin099
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유명세 탄 겜 중에 좀 하드한 SF 씹덕들이 쓴 게 많아서 그럴걸
따지고보면 국내게임 스토리들도 난해한거 많을걸? 당장 라스트오리진 스토리 말해보라면 못할사림 수두룩이고
중국인들도 뭔 소린지 못 알아먹겠다고 하소연 하는 거 보면 스토리가 난해한 게 맞는 것 같음
고대에 천사와 악마가 어쩌고..보단 나으니 그냥 그러려니 함
스토리가 난해한건지 번역이 난해한건지...
우리나라 게임은 일단 두세력이 갈라져서 싸우는게 많음 천족마족 제국과반란군 등등 아마도 분단국가 특성인가봄 ㅇㅇ
여기도 같은디
스토리가 난해한건지 번역이 난해한건지...
중국인들도 뭔 소린지 못 알아먹겠다고 하소연 하는 거 보면 스토리가 난해한 게 맞는 것 같음
원레 중국은 무협이 기본 사회관념임.
따지고보면 국내게임 스토리들도 난해한거 많을걸? 당장 라스트오리진 스토리 말해보라면 못할사림 수두룩이고
중국 게임은 하나같이 스토리 어둡고 뭔소린지도 이해하기 어렵고 난해하고 뭔가 중심점을 잡고 스토리가 진행되는게 아니라 여기저기서 난잡하게 스토리 진행되는 느낌임
유명세 탄 겜 중에 좀 하드한 SF 씹덕들이 쓴 게 많아서 그럴걸
고대에 천사와 악마가 어쩌고..보단 나으니 그냥 그러려니 함
우리나라 게임은 일단 두세력이 갈라져서 싸우는게 많음 천족마족 제국과반란군 등등 아마도 분단국가 특성인가봄 ㅇㅇ
여기도 같은디
고유명사가 많고 거기에 한국서비스 같은 경우 중국식 문법 구조를 직역해서 들어오는 경우가 많아서 더 난해해 진다고 하더라
스토리를 알아먹게쓰면 불만있는 유저가 이것저것 각 재서 공산당에 찔러서 이놈! 당하지않을까? 하는 음모론을 생각해봤습니다
이거 저만 이런 줄...
원신 하는데 무슨말인지 잘 모를때가 많아 책 안읽는것도 아닌데 페그오는 그런 문제가 없어서 번역 때문인거 같기도 하고
자세히 읽으면 무슨 뜻인진 알지만 설정이 너무 복잡하거나 글이 머리에 잘 안들어오거나 읽기가 피곤
현 중국 씹덕겜 주 창작 세대가 에바, 타입문 같은 설정딸 만연체 작품류 영향을 조온나게 받았고 판타지보다 SF쪽이 주류라 고유명사 통일이 안되는게 크게 느껴지는걸거임 그리고 초기에는 진짜로 스크립트 그지같이 쓰는것도 있었고 번역 문제도 있었고 해서 더 심했는데 요샌 붕괴3 수준 아니면 스크립트 자체가 이해 불가다 하는건 솔직히 없는듯
억압과 제약이 심한 사회일수록 생각하는게 여러가지 의미로 복잡해지고 은유와 상징을 더 많이 사용하게 되는 경향이 있지요.