|
밍먕밀먕밍먕먕
추천 81
조회 10337
날짜 09:30
|
리버티시티경찰국
추천 12
조회 1087
날짜 09:29
|
야옹야옹야옹냥
추천 49
조회 8990
날짜 09:28
|
미유사태
추천 79
조회 17989
날짜 09:27
|
웃긴것만 올림
추천 77
조회 12031
날짜 09:27
|
후루룰룩
추천 35
조회 8352
날짜 09:26
|
스키피오 아프리카누스
추천 84
조회 15776
날짜 09:24
|
Prophe12t
추천 67
조회 8555
날짜 09:23
|
끼토성화
추천 39
조회 5045
날짜 09:22
|
루리웹-1592495126
추천 47
조회 9732
날짜 09:22
|
루리웹-6308473106
추천 177
조회 16530
날짜 09:21
|
남파근첩
추천 31
조회 4923
날짜 09:20
|
허드슨리버
추천 94
조회 10750
날짜 09:20
|
리네트_비숍
추천 53
조회 7632
날짜 09:19
|
정실 오메가
추천 41
조회 9122
날짜 09:18
|
이상하씨용
추천 31
조회 10856
날짜 09:18
|
전귀엽기라도하죠
추천 47
조회 9885
날짜 09:17
|
wizwiz
추천 30
조회 4038
날짜 09:16
|
히로이 키쿠리
추천 113
조회 10848
날짜 09:15
|
묻지말아줘요
추천 32
조회 5293
날짜 09:14
|
정의의 버섯돌
추천 126
조회 16193
날짜 09:13
|
레이첼 우르술라
추천 17
조회 1617
날짜 09:12
|
허드슨리버
추천 126
조회 16478
날짜 09:10
|
단어사이공백1회허 용
추천 7
조회 1006
날짜 09:09
|
리틀리리컬보육원장
추천 135
조회 15842
날짜 09:09
|
루리웹-5994867479
추천 90
조회 14895
날짜 09:07
|
녹우메1
추천 36
조회 1899
날짜 09:07
|
디젤펑크유저
추천 105
조회 6716
날짜 09:06
|
나도 수백번 점검해본 경험으로는.. 클라나 서버나 이미 개발서버에서 패치할내역 전부 작업 끝났고 테스트도 다 해놨는데 막상 라이브 서버에 적용해보니 DB에 이상한 데이터들이 있어서 서버 기동 시 오류가 생기거나, 기능이 제대로 동작 안하는 경우가 있음.. 이런 경우 패치 롤빽이냐 수정이냐 결정해야하는데 대부분은 패치하기로 유저랑 약속했으니 패치를 진행해야하고, 점검시간 내에 원인 파악하고, DB 원상 복구하고, 개발서버에서 핫픽스 수정한거 다시 체크하고, 라이브 서버에서 핫픽스 적용해서 수정된거 잘 되는지 테스트하고, 서버 오픈하면되는데... 잘 안되는 경우는 이게 무한 싸이클로 연장에 연장 점검이되버림.. 그러다가 밤새고 코피흘리면서 고친다음에 패치 끝내고, 다음날 저녁에 출근해서 다음주 패치할꺼 개발하고 테스트한다.
그럼 유저들이 실시간으로 떨어져나가고 매출 감소함
근데 대부분의 라이브서비스 게임들은 없뎃기간 조금만 길어지면 섭종각이라느니 회사에서 게임을 유기하려 한다느니 하면서 불탐
오프이벤트는 결국 하는 유저들만 참가해서 의미없음
가끔 없벤기간 좀 잡아놓고 최적화시킬 시간 좀 주는 게 낫지 않나 하는 생각도 있음 뉴비들 육성할 시간도 주고
이것도 안 된다, 저것도 안 된다 그냥 코딩뭉치 상태로 꾸역꾸역 섭종하는 그날까지 가겠구만 마치 보통사람 인생같네 안식년 없이 은퇴 전에 등골 빠지게 일해서 벌어야 하지………
반년에서 일년정도 없뎃으로 버틸수잇는 유저들이거나 그거할 개발인원늘리게 기존의 두배가까이 가챠가 매콤해져도 유저들이 수긍한다면 해줄만하겠지..라이브 서비스가 피트인없이 달리는 레이싱이나 다름없으니 사실상 못하지
지금 거는 이렇게 걸리는 거 보면 처음부터 다 갈아엎는 거 같은데
나도 수백번 점검해본 경험으로는.. 클라나 서버나 이미 개발서버에서 패치할내역 전부 작업 끝났고 테스트도 다 해놨는데 막상 라이브 서버에 적용해보니 DB에 이상한 데이터들이 있어서 서버 기동 시 오류가 생기거나, 기능이 제대로 동작 안하는 경우가 있음.. 이런 경우 패치 롤빽이냐 수정이냐 결정해야하는데 대부분은 패치하기로 유저랑 약속했으니 패치를 진행해야하고, 점검시간 내에 원인 파악하고, DB 원상 복구하고, 개발서버에서 핫픽스 수정한거 다시 체크하고, 라이브 서버에서 핫픽스 적용해서 수정된거 잘 되는지 테스트하고, 서버 오픈하면되는데... 잘 안되는 경우는 이게 무한 싸이클로 연장에 연장 점검이되버림.. 그러다가 밤새고 코피흘리면서 고친다음에 패치 끝내고, 다음날 저녁에 출근해서 다음주 패치할꺼 개발하고 테스트한다.
가끔 없벤기간 좀 잡아놓고 최적화시킬 시간 좀 주는 게 낫지 않나 하는 생각도 있음 뉴비들 육성할 시간도 주고
Dr.Kondraki
그럼 유저들이 실시간으로 떨어져나가고 매출 감소함
Dr.Kondraki
근데 대부분의 라이브서비스 게임들은 없뎃기간 조금만 길어지면 섭종각이라느니 회사에서 게임을 유기하려 한다느니 하면서 불탐
아니 그래도 언제까지 코딩뭉치 상태로 견뎌야함? 녹스로 못돌아가는건 그렇다 쳐도, 원게임루프 지원한다 해놓고 시동걸면 최소 10분내내 게임 부팅하는 이건 정상이 아님 온리전이라든가 그런 오프라인 이벤트로 시간 벌 수는 없을까?
Dr.Kondraki
오프이벤트는 결국 하는 유저들만 참가해서 의미없음
고객들은 그런 사정 안봐주그등요....
Dr.Kondraki
이것도 안 된다, 저것도 안 된다 그냥 코딩뭉치 상태로 꾸역꾸역 섭종하는 그날까지 가겠구만 마치 보통사람 인생같네 안식년 없이 은퇴 전에 등골 빠지게 일해서 벌어야 하지………
Dr.Kondraki
반년에서 일년정도 없뎃으로 버틸수잇는 유저들이거나 그거할 개발인원늘리게 기존의 두배가까이 가챠가 매콤해져도 유저들이 수긍한다면 해줄만하겠지..라이브 서비스가 피트인없이 달리는 레이싱이나 다름없으니 사실상 못하지
아니 반년씩이나 걸린다고?? 그렇게 벌었을텐데 사람이 그렇게 없나
코딩뭉치인데 그대로 굴러간다 = 기반부터 글러먹엇다 아비도스 사막에 지어놓은 건물이나 마찬가진데 그상태가 바닥좀 채운다고 될리가? 말이 고치는거지 몇가지 땜빵이나 오류수정으로 되는거면 다행이지만 라이브서비스 몇년에 아직이렇다면 고칠라면 실상은 리마스터버전으로 다시만드는거나 다름없는데 반년도 사람갈아서 공구리치는 시간임
이번 원신 없벤기간에 최적화 한걸로 보이는데 그때 매출이며 동접자며 얼마나 X창났는지 생각해보면 어려운 일임
짤 때문은 절대 아니고 길어지는 건 빼박 버그 때문임 버그 사용자 이런 건 그 전에 이미 다 빼놓지 그걸 왜 점검 때 해. 통계 로그는 항상 백업용으로 하지