2016년 글에 1쿨에 최소의 최소가 30억원이라는 글 봤었는데 지금 더 비싸졌으면 비싸졌지 더 싸졌을 것 같진 않아서..
bd가 보통 6만원에서-13만원 사이 같던데 게임 인질잡힌거 아니면 애니 비용에 비례해서 판매량이 오르니까
수익 내기 진짜 어렵긴 한 듯
반대로 ott쪽이 엄청 버는 것 같기도 하고
2016년 글에 1쿨에 최소의 최소가 30억원이라는 글 봤었는데 지금 더 비싸졌으면 비싸졌지 더 싸졌을 것 같진 않아서..
bd가 보통 6만원에서-13만원 사이 같던데 게임 인질잡힌거 아니면 애니 비용에 비례해서 판매량이 오르니까
수익 내기 진짜 어렵긴 한 듯
반대로 ott쪽이 엄청 버는 것 같기도 하고
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그것도 다 인건비.. 떄문이긴하지... ott는 그냥 돈을 쏴주고 시작하니까 여유롭게 만드는 느낌이고
제작사 수입은 사실상 BD판매고 빼고는 없는거라 판매량에 그렇게 목매는 거라드만.. 넷플릭스같은 쪽 뜨는 것도 그쪽은 자금 넉넉하게 대줘서 그렇다고 하고
이놈의 제작위원회 체계가 제작비 지원 받긴 좋은데 간섭이 심해서 더더욱이 좋은 작품 나오기 힘든 구조 제작 위원회도 좋은데 제발 간섭하지 말고 좋은 작품 만들라고 밀어줭 ㅜ>ㅜ
근데 얘기 들어보니까 반대로 애니메이션 자체가 들이는 돈에 비해 그렇게 돈되는 게 아니라 제작위원회 시스템이 없으면 제작자체도 못한다고.. ㅠㅠ
일반적인 20분(앞뒤자르고) 애니가 1-2억대라고 했던가 이것도 2010년 전후 얘기였으니 지금은 더 오르긴 했을듯..
일본은 그게 올라야 되는데 안 올라서 문제 아님? ㅋㅋㅋ 동생이 애니메이션쪽 하는데 주변 얘기 들어보니 오히려 한국에서 하는게 낫다는 얘기 종종 들은듯
세인트 세-아인가? 슬램-크로 돈 좀 벌자 이건 무조건 대박이다 올인이다 해서 900 억 부었다가 90억 정도 벌고 나머지는 손실처리;; 힘 한번 잘못주면 회사가 휘청휘청함
한국과 중국에서 10화 이상 tva 제대로 만들지 못하는 이유임. 시장도 시장이지만 짧아보이는 13화라도 그걸 기획하고 스케줄 조정해서 애니를 만들려면 노하우가 필요한데 한,중은 그 노하우 자체가 전무함. 그 노하우가 있으면 이미 일본에서 감독하고 있거나.