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저기... 아무도 안죽이는 루트는.. 처음부터 권장을..
이게 뭐라고 해야 하나, 게임에 익숙한 사람과 익숙하지 않은 사람의 차이가 극명하게 나는 것 같아서 신선하네.
진엔딩을 위해 2회차를 해야한다라는 개념 자체를 이해하기 힘든 사람들이 있지ㅋ
사실 플라위를 살려줬으면 대놓고 힌트를 주니까 ㅋㅋㅋ 연주가 플라위를 죽여버리는 바람에 그 힌트의 존재도 몰랐던 듯.
저기... 아무도 안죽이는 루트는.. 처음부터 권장을..
이게 뭐라고 해야 하나, 게임에 익숙한 사람과 익숙하지 않은 사람의 차이가 극명하게 나는 것 같아서 신선하네.
굳이 게임을 할때 '모든걸 다 봐야한다', '제작자의 의도에 넘어가본다'같은걸 생각하지 않는다면 저런 감상이 나올 수 있다고 봄. 게임한 경험 자체가 적어서 그런거 같기도 하고ㅋㅋㅋ
진엔딩을 위해 2회차를 해야한다라는 개념 자체를 이해하기 힘든 사람들이 있지ㅋ
사실 플라위를 살려줬으면 대놓고 힌트를 주니까 ㅋㅋㅋ 연주가 플라위를 죽여버리는 바람에 그 힌트의 존재도 몰랐던 듯.