한창 데메크4 할때는 몰랐는데 데메크5 나올 때 되서 해보니깐 이제 이런게임 안만드는 이유가 있긴 하구나 싶을 정도로
요즘 게임에 비해 요구하는 조작이 많더라
대신 그만큼 액션이 다양한건 사실이고
리부트인 DmC가 이전보다 편해지긴 했는데 정작 겜이 망해버리고 개발사는 마소가 가져감
한창 데메크4 할때는 몰랐는데 데메크5 나올 때 되서 해보니깐 이제 이런게임 안만드는 이유가 있긴 하구나 싶을 정도로
요즘 게임에 비해 요구하는 조작이 많더라
대신 그만큼 액션이 다양한건 사실이고
리부트인 DmC가 이전보다 편해지긴 했는데 정작 겜이 망해버리고 개발사는 마소가 가져감
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데메크5는 손이 한4개정도 필요한 느낌이더라. 모으기커맨드가 너무 많아
옛날부터 겜하던 사람들이야 상관없을지도 모르지만 요즘처럼 비교적 단순한 조작체계를 가진 게임 위주로 해왔으면 똑같은 버튼인데 스틱이 기울어져있냐 아니냐로 완전히 달라지니까 환장할듯
그건 벨트 스트롤시절부터 전통이잖아 기본 콤보중 레버가 아래냐 위냐 없냐 따라서 막타 달라지는거
그 전통에 따라서 정립되었던게 데메크 조작체계잖음 당장 몬헌 월드 손검 어렵다 하는 이유가 스틱방향에 따라서 액션 달라져서 손 꼬이는 문제인데 그래서 최근에는 스틱 방향 영향을 최소화하거나 기본 무브셋과 차별화를 줄이는 추세고
대신 DmC의 에센스는 5가 제대로 흡수했잖아
그렇긴 함 데메크 틀을 유지한 채로 이 이상 쉬워질수가 있나 싶을 정도로 4편에 비해서 편해진건 맞는듯
난 맥스 액트나 저지먼트 컷 같은 저스트 프레임 기술들 판정 대폭 완화했으면 좋겠음
ㄹㅇ 둘 다 5에서 완화된게 그정도 타이밍임