엘든링은 그냥 단순 난이도 조절 실패를 넘어서
난이도가 뭘 위해 존재하고 게임 디자인에서 어떤걸 생각해야하는갈 잊고
그냥 캡사이신 들이 부운 결과같은데..
그것과는 별개로 누군가가 분석하기에
플랫포머같은 조작이 어렵고 힘든 장르는 다른 워킹시뮬레이터나 스토리 보여주는 게임에 비해서
평점이 평균적으로 낮은 경향을 보인다고 하더라
거꾸로 말하면 엘든링 같은 장르는 메이저화 되서 그냥 받아들여지니 낮게 못주는 위치까지 올라갔다 해야하나..