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그렇다고 모 유저가 너무 쉬운데요? 한다고 무작정 게임 난이도를 올릴수도 없다...
테스터는 최소한 적당히 못하는 사람과 적당히 잘하는 사람이 같이 하면서 조율해야지 지가 개씹고인물이라고 난이도를 쳐올려보리면 재미가 없어져
이 분야의 올바른 예시. 여기서 난이도를 더 올릴수 있지만 그러면 저 사람 밖에 클리어를 할 수 없을 것이다.
이 유저에 맞춰서 난이도를 올릴 수는 있다. 그런데 그러면 아무도 못 하게 될 것이다.
코지마 : 고칠 수는 있습니다만 그럼 다른 사람들이 게임을 즐길 수 없어서 안 고칩니다
??? : 와 건랜스들은 저런 개쩌는 플레이가 되는거에요? 아니 저사람만...
둠 이터널의 퀘이크 빌런이 대표적이다. 이 씨벌놈이 난이도 뇌절침.
테스터는 최소한 적당히 못하는 사람과 적당히 잘하는 사람이 같이 하면서 조율해야지 지가 개씹고인물이라고 난이도를 쳐올려보리면 재미가 없어져
그렇다고 모 유저가 너무 쉬운데요? 한다고 무작정 게임 난이도를 올릴수도 없다...
Ludger
이 유저에 맞춰서 난이도를 올릴 수는 있다. 그런데 그러면 아무도 못 하게 될 것이다.
Ludger
이 분야의 올바른 예시. 여기서 난이도를 더 올릴수 있지만 그러면 저 사람 밖에 클리어를 할 수 없을 것이다.
Ludger
코지마 : 고칠 수는 있습니다만 그럼 다른 사람들이 게임을 즐길 수 없어서 안 고칩니다
올려도 저 사람은 깬다는 느낌이네 ㅋㅋㅋ
이사람 기준 난이도 진짜 궁금하긴함 ㅋㅋㅋㅋ
<태연>
이번에 리메이크도 나온다는거 알고 영상 올릴꺼래 기대해보자 ㅋㅋㅋㅋ
현실의 사람도 시야 한구석에 뭐 움직이면 응? 하고 보고 이상한 거 못 찾으면 지나가거나 별 거 아닌 거 같으면 아예 보지도 않고 무의식적으로 무시하곤 한다는데 의식의 사람 플레이는 적 시야각을 아슬아슬하게 피하면서 반응 AI를 교란하는 방식이니 적들 시야각을 현실 인간 수준으로 키우고 AI를 인간 이상으로 민감하게 반응하게 하면 될듯.
저래서 어떤게임사는 사장이 못깨면 난이도 낮춘다그랬나
그게 프롬 아니던가
다크소울시리즈?
동방 제작자 zun 루나틱난이도는 본인 클리어 가능을 기준으로 패턴짠다던가.
프롬 미야자키가 제일 못해서 사장이 못 깨면 너프시킨단 소리가 있었지. 아직도 그렇다면 미야자키 실력이 늘어난 거려나?
그래서 엘든링 dlc가!
둠 이터널의 퀘이크 빌런이 대표적이다. 이 씨벌놈이 난이도 뇌절침.
퀘이크빌런? 설마 퀘이커임? 퀘이크를 '즐기는'자??
그래서 정석슈터에서 퍼즐게임으로 변모한거군
몬헌도 월드 때 그랬다던가
반대로 개발자가 너무 못하면 겜이 쉬워진다고 하던가? 데바데 개발자들이 그랬다고 하던데...
K게이머들의 생존마 능욕플레이에 당하고 나서야 손전등 너프를 했다던...
https://youtu.be/R98e-Y4Lu8w 매튜를 김치맨들이 조져버려서 ㅋㅋㅋㅋ
그런데 북미 유저들이 생존자를 못해서 그런 것도 있다더라고...
미국에 한국 생존마 하나 나타나면 끔찍 할꺼야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
건랜스 테스터 이 새키야!!
디올리
??? : 와 건랜스들은 저런 개쩌는 플레이가 되는거에요? 아니 저사람만...
모든 건랜스 유저의 숙적....
와 건랜 좇사기네요 너프좀요
잘하는 사람이랴 많은데 개발자들이 너무 쩔어서 문제인 회사
숙적이 아니라 저 사람이 바로 건랜스 도장 관장님 아닌지?
진짜 창 박아넣고 빠지는거는 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저게 한 동작인데 레알 ㅋㅋㅋ
와 이 짤은 진짜 히트박스 ㅍㄹㄴ네
대충 유저 최상위 PvP 플레이어들을 압살하는 사내테스터들 사연 짤.jpg
Nc입사한 크라니쉬 피셜 대부분의 유저들은 거이 뇌빼고 플레이 한다던데
로아 생각나네... 난이도 ㅈㄹ맞아서 개발자 함 해보라 했더니 턱걸이 스펙으로 클리어 했다고 했나??
인바치 원코인 클리어가 나왔어? 절대 안나올 줄 알았더니 ㄷㄷㄷㄷㄷ
https://www.youtube.com/live/OUv0y_5O-yw?si=FIyImvOyibq79yNn 아 잘못올림 이게 아케이드판
가끔은 그냥 기획의도가 뒤져보라는것인경우도...
던파 모바일도 딱스팩으로 레이드 깼었지
한국인 쓰레기들아!
유명인 이름을 딴 난이도를 넣으면 어떨까
도돈파치는 한번 깨보시던가 해놓고 낸게 아니란 말이야??
저거 팀장이 난이도 조정된 버전 받아보고 "오 괜찮은데?" 했는데 오대리(본문 짤의 닭 같은 캐릭터)가 "그거 처음에 어려워서 못해먹겠다고 댁이 빠꾸시킨 버전이에요 이 원숭이같은 양반아" 하고 속으로 디스하는 내용도 있었지
한 100명 시키고 60~80명 사이에 난이도 맞춰야하는거 아니냐
실제 현업에선 QA가 깰 수 있다 없다로 단순히 체크하진 않음. 어차피 TC 체크 자체는 실력과 무관하게 할 수 있기도 하고... 난도 조절같은 FunQA쪽으로 가도 제정신 박힌 사람들이면 테스터/개발자들이 게임에 익숙하다는 사실을 고려해서 난이도를 가늠하고, 그것도 부족하면 안 해본 개발팀 데려와서 시키고, 사람 뽑아서 테스트도 따로 한다. P구라도 스꼴라범벅이었다가 망자들 불러다 테스트 후에 망자들조차 '이건 에반데' 선언하니까 좀 너프해서 내놓음
스타2협동전이 그랬음 북미기준 짐레이너가 너무약하니 상향해줌 한섭은 그상향으로 정신나간 괴물이 탄생함
이거 마영전도 그랬지 않나... 난이도 어렵다고 하니깐 개발자가 노데미지 풀콤보 떄려박는거 보여줘서 유저를 겜못으로 만들었다고 했던거 같은데
요즘 말 많은 엘든링 이야기인가
겜안분이라 난이도를 개떡같이 만드는게 아니었던 개발자...
예전에 제프 카플란 wow 담당 시절에 어렵게 만드려면 만들겠지만 유저들의 흥미가 우선되어야 한다고 말했던거 생각나네