공격력 증가 100% -> 105%
받는 피해 감소 50%->51.2%
20단계 기준 미미하게 오르고
하위단계는 계산식 바꿔서 많이 오르고 상위단계에서 적게 오르게 했다고 함
공격력 증가 100% -> 105%
받는 피해 감소 50%->51.2%
20단계 기준 미미하게 오르고
하위단계는 계산식 바꿔서 많이 오르고 상위단계에서 적게 오르게 했다고 함
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수치보니 노가호가 얼마나 미친행위인지 알겠군
하위단계 확인을 못해봤는데 아마 계산식 갈린거면 하위단계에서 체감 많이 되게 하는게 목적.
그 밑단은 엄청 차이남;
설마 일괄 5%로 세팅했다는 사소한 찐빠가 있진 않았겢
10퍼쯤 추가해주지않을까햇는데 진짜 눈꼽만큼 오르네 ㅋㅋㅋ
풀강 상승폭이 중요한 게 아니라 성장 구간의 상승폭이 중요한 패치라고 생각함 가호 좀 모으는 걸로는 필드 돌아다니기도 빡세니 이 구간만 좀 해결돼도 숨통 트일 거 같음
초반에 몇개 없을때 수치가 높아진거면 체감 꽤 될듯함
수치보니 노가호가 얼마나 미친행위인지 알겠군
그럼 그냥 18정도 찍어도 막보랑 다이다이 해도 되겠군
10퍼쯤 추가해주지않을까햇는데 진짜 눈꼽만큼 오르네 ㅋㅋㅋ
적방편이
풀강 상승폭이 중요한 게 아니라 성장 구간의 상승폭이 중요한 패치라고 생각함 가호 좀 모으는 걸로는 필드 돌아다니기도 빡세니 이 구간만 좀 해결돼도 숨통 트일 거 같음
최종강화는 조금만 상향하되 저렙구간 상승폭을 늘리고 고렙구간 상승폭을 줄여서 초반체감을 높였다는듯
전이랑 바뀐게 있는건가 그럼? 수치가 너무 미미한데
하위단계 확인을 못해봤는데 아마 계산식 갈린거면 하위단계에서 체감 많이 되게 하는게 목적.
가장 큰게 성장곡선일걸. 저 가호는 그냥 하지 말란 수준이였음.
루리웹-9643221326
초반에 몇개 없을때 수치가 높아진거면 체감 꽤 될듯함
첫단계에서 오르는 정도를 상향했다고 함
실제로 가호 풀강이 빡세서 그렇지 다 하면 큰 체감이 든다는 증언도 많았지
몇개 안먹었을때 크게 늘게해주면 숨통트이지
그 밑단은 엄청 차이남;
패치 후에 200오른거? ㄷㄷㄷ
와 엄청 커지네
14단계가 이정도면 한 15~18정도에서 한계치 도달할정도로 상승곡선 변경했나보네
상승률 보니까 저렙구간 이제 진짜 할만해질 듯
경감률이 전반적으로 3~4% 올랐네? 공격력 올라간거보다 경감률 대폭 오른게 마음에 듦
20단계가 피해량2배에 받는피해 반감? 그럼 이전단계는... 왜 한방에 죽었는지도..
패치 전에는 그냥 0~100까지 20단계로 쪼개서 균일하게 5%씩 늘어나는 식이었던 걸로 알고있음 그 성장 정도를 바꿔준 패치같고
설마 일괄 5%로 세팅했다는 사소한 찐빠가 있진 않았겢
내가 알기로는 그거 맞긴 한데..
패치 전에는 진짜로 그랬음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그 찐빠로 해보렴 한거맞은듯
이거 맞음 ㅋㅋㅋ 그러니까 가호 많이 모으기 전엔 죽는 소리 나오지 ㅋㅋㅋ
패치전엔 그랬어
프롬 잘알
공격력은 기존에도 충분하다고 봤는데 경감률을 더 올려줘야지...
각 단계 마다의 격차는 줄어서 돌아다닐만 하게 만드는 게 핵심인가 보구만
생각보다 하드캡은 덜 올렸네? 그래도 가호 성장폭 올려줘서 조금은 도움될듯..물론 난 똥손이라 몇백트 해야겠지만ㅋㅋ큐
이런건 로그함수로 해서 시작은 쉽게, 마스터는 빡세게 하는 게 보통이지
패턴 같은거도 수정 될까 dlc 사지는 않았지만 말들 들어보면 패턴이 진짜 불합리 하다던데
일단 지금 노트에는 안보이긴 하는데..
패턴은 손봐도 그렇게 크게 바뀌진 않을거임. 본편에서 라단 같은 애들 너프한 전적이 있어서 손을 보긴 할건데 보통 이런 류 게임에서 난이도에 관해 객관적인 평가가 나오려면 2회차까진 돌려봐야 제대로 평가가 됨. 첫 회차는 그냥 곡소리 나오게 만든게 맞아서
이미 19강하긴 했는데 그럼 난 쥐꼬리만큼 더 강해지겠네
조각들 개수도 늘려다오
전체 상승폭은 미미한데, 낮은 강화때 상승폭이 높게 오르는건가??
넵 맞습니다
시바 이게 맞지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ