모그가 어려워서 못 깼다기는 보다는
모그를 잡기위한 진입 루트를 몰라서 못 깼다는 거 더 맞는 거 같음
그리고 1회차만 깨고 접은 사람이 많이 더더욱 모를 수 밖에 없지
모그가 어려워서 못 깼다기는 보다는
모그를 잡기위한 진입 루트를 몰라서 못 깼다는 거 더 맞는 거 같음
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ㄴㄴ 호라루 클리어율이 40% 언저리임. 모그만 그런게 아님 걍 엔딩 본 비율이 절반 이하.
다른 말로 하면 엔딩본 사람들은 거의 다 모그 잡음
오죽하면 엘짐을 사람들이 너무 못잡는다고 말타기도 추가해줬겠음.
가는길목부터가 최후반부 아니면 특정퀘인데 특정퀘도 공략안보면 까다로워서
클리어율 상관없이 본편 판매량의 약 5분의 1을 일주일도 안되서 판거 자체가 좉나 넌센스급임
메인루트랑 길이 완전히 다르고 퀘스트로 어느정도 가이드라인을 잡아주는 라니루트와는 다르게 바레한테 초대장 끝이니 더 알기도 힘들고...
초면부터 개꼴받게하는 백면 바레가 시키는일을 다 하기vs 최후반 굳이 안가도되고 탐험하기 싫어지는 설원 모서리 어딘가에 박혀있는 포탈 맨땅에 자연스레 가기엔 너무 어렵다고 생각해여
나도 전자로는 못 가고 2회차 때 여기저기 돌아다니다 발견해서 진입함