근데 너무 늦었다는 느낌만 드는...뭐 그래도 안하는것보단 나으니...여튼 길고긴 시간동안 결국 패치 나옵니다!
패치 배포일은 오는 1월 20일 저녁 전후로 있을 예정이랍니다.
타이틀 업데이트는 엑스박스 라이브에 접속한후에 대왕생 EX 를 기동하면 자동으로 업데이트 실시.
게임데이터나 도전과제 해제 누계 데이터는 그대로 사용가능 하지만 리플레이 데이터는 호환이 안되며 구버전 리플레이 데이터를 재생시 예기치않은 동작을 일으킬 가능성이 있으므로 (물론 재생할수 없다고 에러 메세지를 내지만...)만약에 대비해 재생하는 일은 피해달라는군요. (또는 그 역인상태)
삭제시 참고로 업데이트 후에 작성된 리플레이 데이터는 파일명 선두에 별표가 붙습니다.
업데이트전 1~2시간전에 리더보드도 리셋을 합니다.
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●주된 변경점:
·데모 타이틀에 Ver1. 8으로 표기
·구 리플레이 데이터등을 읽으려고 하면 '읽어들일 수 없다' 라고 표기.
또, 리플레이 데이터의 파일명의 선두에☆를 추가.
·로딩 시간의 개선.
·X모드를 조건으로 관계없이 처음부터 개방.
·SMOOTHING의 설정 자체를 삭제.
·X모드의 스코어 시스템을 불합리한점을 근거로 해 변경.
·히바치 알고리즘을 약간 수정.
기타버그 수정
●주된 수정점
·Xbox LIVE 게임 모드(LEADERBOARDS에 반영되는 게임)로 2주차 이후에 게임 오버 되면 Freeze 하는 현상을 수정했습니다.
· 각 게임 모드의 메뉴 화면에서 Xbox LIVE로부터 싸인 아웃 하면(자) 「싸인 인 상태가 변경되었습니다. 타이틀에 돌아옵니다」라고 하는 표시가 나온 후 Xbox 360마다 Freeze 하는 현상을 수정했습니다.
·ARCADE MODE -NEW VERSION-를 선택한 직후 , 상황에 의해 Freeze 하는 현상을 수정했습니다.
·블랙 라벨로 리플레이를 재생하면,2-2 이후가 재생되지 않고 , 대신에 1-2 가 재생되어, 2-2 이후의 플레이를 볼 수가 없는 현상을 수정 했습니다.
·콘피그에서의 설정 내용이, 타이틀 화면의 설정 표시에 반영되지 않는 현상을 수정했습니다.
·GAME CONFIG DIFFICULTY, SHIPSTOCK, EXTEND가, 변경 직후의 플레이로 밖에 적용되지 않는 현상을 수정했습니다.
·STAGE SELECT의 설정 항목이, 변경 직후의 플레이로 밖에 적용되지 않고 매회 리셋 되는 현상을 수정했습니다.
·메인 메뉴 EXTRA내, ACHIEVEMENTS 선택 후 「Now Loading...」 표시중에 윗방향을 계속 입력하여 공백 부분으로 이동해, 실적이 안보이게 되는 현상을 수정 했습니다.
·리플레이가 제대로 재생되지 않는, 재생하려고 하면 Freeze되는 경우가 있는 현상을 수정했습니다.
·업 되고 있는 리플레이나 리더 보드의 스테이지 표시나 시각표시가 이상한(1-5면에서 게임 오버로 되면(자)1-6면과 표기되는,2-3가1-8와 표기되는, 시각표시가 세계 표준시, 「뒤」라고 하는 문자가 표시되는 등) 현상을 수정했습니다.
·리더 보드에 등록되어 있는 기록의 도달면과 리플레이가 마지막에 플레이 한 Xbox LIVE 게임의 것이 되어 버리는 현상을 수정했습니다.
·Xbox LIVE 게임에서 CONFIG의 잔기 설정이 적용되어 버리는(사양에서는 Default 설정만) 현상을 수정했습니다.
·리더 보드에서, 보고 있던 페이지내에서 랭킹을 갱신했을 때, 자신이 덧쓰기한 순위의 게이머 태그명이 자기보다 긴 경우, 그 긴 부분이 남아 버리는 현상을 수정했습니다.
·REPLAY DATA ARCHIVE에서, PLAYER란에 리플레이를 기록한 플레이어명이 표시되어 있지 않은 현상을 수정했습니다.
·플레이 상황에 의해 실적이 해제되지 않게 되는 일이 있는 현상을 수정했습니다.
·어스펙트비를 수정하려고 해도 적절한 모드가 되지 않는다. 또,4:3의 설정으로 하고 있는 것에도 불구하고, 게임을 시작했을 때에 화면의 포맷이 반드시 와이드 준한 상태 되어 버리는 현상을 수정했습니다.
·한 번 낸 벌아이템이 사라져 버릴 때가 있는 현상을 수정 했습니다.
·AUTO SAVE를 ON로 하지 않으면 각 모드의 하이 스코아가 세이브되지 않는 현상을 수정했습니다.
·X모드 해금전에 리더 보드로부터 X모드의 리플레이 데이터를 Download 해 재생시키면 Freeze 해 버리는 현상을 수정했습니다.
·리플레이 데이터의 스코아 표기가 1000억의 자리수에 대응 하도록 수정 했습니다.
·X모드를 클리어 하면, 게임 오버 화면으로부터 직접 네임 엔트리 or랭킹으로 날아, 리플레이가 보존되지 않는 현상을 수정더했습니다.
·X모드로, 1 프레임으로 입수한 합계 득점의 10억의 자리수 이상의 표시가 이상한 현상을 수정했습니다.
·게임중으로 태그를 변경하면, 최초의 플레이로, 마음대로 포즈가 걸려 버릴 때가 있는 현상을 수정 했습니다.
·리플레이의 재생으로부터 REPLAY DATAARCHIVE에 돌아오면 BGM이 재생되지 않는 현상을 수정했습니다.
·게임중의 스테이지간의 짧은 로딩때의 「Now Loading...」표기를 삭제 했습니다.
·에이징중에 Freeze 하는 현상을 수정 했습니다.
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번역기로 돌리고 대충 고치긴했는데...
지금까지 나왔던 게임중에 버그래봤자 리플레이나 과제밖에 없었는데 이건...
로딩만 극악인줄 알았더니 버그가 엄청나군요 그렇지만 게임할때는 딱히 모르겠던데
드디어 돌릴때가왔나요
유료패치도 나온다는 이야기가 있었는데 그건 아닌가보네요.
아.. 이런 19일날 휴가복귀인대 다음날 패치냐..; ㅋㅋㅋㅋ
눈물이날꺼같아..
유료패치는 기획만 있는거고 현재 미확정입니다.. 패치자체가 계속 지연되고 기존에 계획했던 패치방식이 마소의 심의를 통과 못하는 등 문제가 계속 터졌기 때문에.. 유료DLC방식의 완전판 패치는 나올수도 있고 안나올수도 있고...하는 상태입니다. 현재 공개하기로한 무료DLC로 모두 만족하는 수준이라면 안나오고... 또 이후 진행되는걸로봐서 경우에따라 유료패치가 나올수도 있고.. 사실 09년말에서 10년 초에는 나오기로 했던 패치가 1년이상 연기된것이기 때문에.. 아무리 유료컨텐츠라고해도 여기서 또 인력과 비용을 추가로 들일지는 미지수네요... 덤으로 완전판패치가 된 패키지판의 재발매 이야기도 있긴 했습니다. 일본에서도 기존 엑왕생은 심각한 버그 고쳐놓는정도로만 해놓고 싹갈아 엎거나 유료예정인 패치를 적용해서 별개의 패키지로 내달라는 요청도 꽤나 있구요.. 근데 뭐 어찌될지는 모르는일..