오시고토, 라이브 모두 피클 출현률이 올라가는 속성에서만 플레이함.(라이브는 MM난이도만)
일섭 8,9,10월 한섭 9,10월 플레이 내용을 집계했으며
한섭과 일섭의 피클 드랍시스템은 같다고 가정함.
밀리코레 라이브 피클 획득 통계 요약
1. 피클은 30의 배수로만 나온다.
2. 출현률업 속성곡 플레이시 2번보상 출현률이 100%이다.
(통계에는 안 넣었지만 해당속성 곡이 아닐경우 2번보상이 안 나오기도 함)
3. 모평균 획득량은 180개로 추정되며 표본 표준편차는 83.5개 정도.
4.1번 보상에서는 피클 300개가 안 나온다.
1. 피클은 20의 배수로 나온다.
(소모 원기와 연관되는듯)
2. 출현률업 속성을 맞춰도 2번보상이 없을 확률이 약 20%정도 존재한다.
3. 모평균 획득량은 100개로 추정되며 표준편차는 57.5개
만약 자기가 경험한거랑 많이 다르면 알려줘
난 15곡 치니까 많이 나오는거같던데
라이브곡 30으로만 칠때랑 15로만 칠때랑 같은기간에 먹는 양이 차이나는 느낌임
원래 소모원기 비례로 나옴 1~10배
1번보상에서 300개 나온다
내가 재수가 없어서 못 먹어봄...