파밍구조만 진짜 공들여 설계하고
과금구조만 납득 가능하게 만들고
최적화만 잘하면
다른게 B급이어도 사람들이 MMORPG 할거같다.
문제는 망한게임들 공통점이
파밍구조 대충 가챠에 다 때려박고
과금은 직관적이지 않아 복잡하게 느껴지는데
안지르면 뒤쳐지는 느낌 받게 하고
초반 최적화 실패하니까
게임이 날아갔지.
그런 의미에서
게임사들은 게임을 연구할 줄 알아야 한다고 생각해.
단순히 겉핥기로 만드는 역기획서에 의존하는게 아니라
이걸 가지고 우리 게임엔 어떻게 적용할지, 어떤 부분에서 수정이 필요한지
이런거 생각 안하고 때려박은 게임들이 너무 많다고 생각해.